Capcom – Refuse d’utiliser l’IA générative pour créer des éléments de jeu

Capcom et l’IA Générative

Capcom a clairement défini sa position sur l’utilisation des outils d’IA Générative (GenAI). Alors que cette technologie se généralise dans le secteur du **jeu vidéo**, l’industrie débat encore de sa place. Le rapport GDC State of the Game Industry 2026 révèle que les entreprises adoptent progressivement ces outils, accompagnés de nouvelles politiques d’utilisation.

Position claire sur l’utilisation de l’IA

Lors d’une session d’information pour ses investisseurs, Capcom a précisé qu’elle ne compte pas utiliser les outils GenAI pour créer des **assets** destinés à figurer dans ses jeux. Ce choix permet d’éviter des situations comme celle rencontrée par Pearl Abyss avec Crimson Desert, où des **assets** générés par IA ont été intégrés sans intention.

Utilisation pour améliorer le processus de développement

Capcom prévoit d’exploiter la technologie GenAI pour optimiser l’efficacité et la productivité dans le développement de **jeux**. Les départements concernés incluent les graphismes, le son et la programmation. La déclaration précise : « Nous n’utiliserons pas les matériaux générés par ce IA dans le contenu des **jeux** ».

Cette annonce fait suite à la récente présentation controversée du NVIDIA DLSS 5, qui a suscité des débats sur l’impact de l’IA dans le développement de **jeux**, exacerbant les divisions au sein de la communauté.

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