Marathon, le shooter d’extraction signé Bungie et premier projet éloigné de Destiny depuis 2014, essuie un lancement tiède malgré les retours positifs des critiques. Les débats incessants sur son pic de joueurs simultanés sur Steam nourrissent un climat pessimiste autour du titre. Un rapport récent dévoile des données précises sur ses chiffres de joueurs lors du premier mois.
Les performances détaillées par plateforme
Aucune donnée officielle n’a encore filtré de la part de Bungie ou de PlayStation. Les classements américains via Circana ont donné un aperçu, complété par une estimation à 1,2 million d’exemplaires écoulés le mois dernier, sans confirmation ferme.
Ampere Analysis, relayé par The Game Business, fournit une vue d’ensemble dans un rapport sur les exclusivités consoles et la stratégie PlayStation pour Steam. Le journaliste Chris Dring cite : « Selon Ampere, Marathon a attiré plus de 2,2 millions de joueurs durant son mois de lancement, dont 1,1 million sur PC, 660 000 sur PS5 et 525 000 sur Xbox. »

La répartition nette entre PC et consoles ne surprend guère, Marathon étant plus plébiscité sur ordinateurs. Le nombre de joueurs Steam dépasse presque le double de celui sur PS5 et plus du double sur Xbox Series X/S.
L’emploi du terme « attiré » intrigue, Destiny n’étant ni gratuit ni en streaming. Ces 2,2 millions correspondent vraisemblablement à autant d’achats. Même imprécis, ce chiffre indique des ventes au-delà du million dès le lancement.
Atteindre plus de 2 millions d’unités, même sous les attentes de PlayStation et Bungie, mériterait un communiqué valorisant ces résultats, plutôt que le mutisme ambiant et les rumeurs de déclin.
Bungie maintient un dialogue constant avec la communauté via des mises à jour réactives. La plus récente offre une entrée gratuite par semaine dans le raid de fin de jeu Cryo Archive, facilitant l’accès sans amoindrir sa difficulté tant appréciée.



