Bungie encore accusé de plagiat artistique dans Marathon : un problème récurrent

Encore une fois, Bungie se retrouve impliqué dans une affaire de plagiat, ayant utilisé des œuvres d’un artiste sans son consentement pour le jeu Marathon. L’artiste Antireal a partagé sur X que l’alpha du jeu était « rempli d’éléments tirés de mes designs de posters réalisés en 2017« , avec des comparaisons montrant des ressemblances frappantes.

Antireal a exprimé son désarroi en disant : « Bungie n’est pas obligé de m’engager pour créer un jeu qui s’inspire largement du langage de design que j’ai développé depuis une décennie. » Il a également posté des preuves supplémentaires, affirmant que son travail avait été plagié sans rémunération ni attribution.

Dans un message poignant, l’artiste a déclaré : « Je n’ai pas les ressources ni l’énergie pour poursuivre cela légalement, mais j’ai perdu le compte des fois où une entreprise a préféré imiter ou voler mon travail plutôt que de m’écrire un email. » Il se sent épuisé à voir d’autres designers s’inspirer de ses créations alors qu’il lutte pour gagner sa vie.

Reconnaissance et excuses de Bungie

Bungie a reconnu son erreur via le compte MarathonDevTeam sur X, qui a un nombre d’abonnés beaucoup plus limité que les comptes principaux de la société. Il s’agit d’une erreur que l’équipe de développement a immédiatement prise en considération.

Le message de Bungie indique : « Nous avons enquêté sur des préoccupations concernant l’utilisation non autorisée de décors d’artistes dans Marathon. » Ils ont confirmé qu’un ancien artiste de Bungie avait inclus ces éléments dans une feuille de texture utilisée dans le jeu. Cette situation était inconnue de l’équipe artistique actuelle.

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Pour la quatrième fois, Bungie est accusé d’avoir utilisé des œuvres d’art sans donner de crédit approprié : d’abord en 2021, puis en 2023, 2024, et maintenant à nouveau en 2025. Cette répétition soulève des questions sur la gestion interne de l’art au sein de l’entreprise.

Mesures correctives et engagements

Bungie s’engage à revoir ses actifs de jeu. Le message souligne : « Nous mettons en place des contrôles plus stricts pour documenter toutes les contributions artistiques. » L’entreprise se évoqué déterminée à respecter les droits des artistes et à rectifier la situation avec Antireal.

Un lien vidéo avec des précisions sur l’affaire a aussi été partagé :

YouTube video

Antireal a noté qu’il avait été suivi par plusieurs artistes de Bungie, y compris Joseph Cross, directeur artistique de la franchise Marathon, sans jamais avoir eu d’interaction avec eux. Cela met en lumière un problème plus vaste concernant la gestion de la créativité au sein de Bungie.

Il devient clair que Bungie doit améliorer son pipeline artistique. La persistance de ces erreurs fait douter de la qualité de leur processus créatif, soulevant des inquiétudes sur d’autres potentielles lacunes.

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