STALKER 2: Bugs, ajustements de prix des armes et nombreux problèmes à corriger

Avec l’annonce que STALKER 2: Heart of Chornobyl a déjà franchi le cap d’un million d’unités vendues (sans compter les utilisateurs de Game Pass), l’équipe de développement ukrainienne a partagé des détails sur les principales corrections à venir dans la première mise à jour post-lancement. Le jeu, encore bogué et déséquilibré, nécessite une attention particulière sur ces points.

Corrections des bugs et équilibrage

Les développeurs se concentrent sur les problèmes de crash, souvent dus à des défaillances d’allocation de mémoire. Les incidents qui provoquaient la fermeture inattendue du jeu, surtout lors du rendu, des maillages squelettiques, et des cinématiques de quêtes, seront corrigés. Cette action vise à générer une expérience de jeu plus stable pour tous.

De plus, la progression de la quête principale sera améliorée. Les bugs qui bloquaient l’avancement des quêtes, les NPC coincés dans des objets, les marqueurs de quête incorrects et les problématiques liées aux cinématiques seront tous revus. Les quêtes principales telles que « Visions de la Vérité » et « Un Incident Mineur » bénéficieront d’une attention particulière pour assurer des transitions fluides et éviter que les joueurs ne se retrouvent coincés.

Ajustements du gameplay

Les ajustements de gameplay et d’équilibre sont également en cours. Cela inclut la réévaluation du prix des armes équipées de modifications par rapport à leur valeur sans. Les comportements des NPCs seront revus pour mieux gérer leur réaction lors des émissions, notamment lorsqu’ils manquent de refuges.

Les corrections concernant les cinématiques et les visuels sont également prioritaires. Les animations faciales manquantes, les NPC mal placés, et les incohérences visuelles telles que des têtes détachées ou des vêtements qui se chevauchent seront rectifiées. Une amélioration de la qualité et de la stabilité des effets visuels est également à prévoir.

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Améliorations de l’interface utilisateur

Les améliorations de l’interface utilisateur incluront la correction des notifications de quête qui apparaîtront correctement durant les dialogues, ainsi que la révision des textes et des invites d’interaction manquantes. De plus, une question frustrante a été soulevée concernant un softlock, où les joueurs étaient incapables de fermer l’écran de commerce après avoir placé des munitions dans un mauvais emplacement.

À noter que les futures mises à jour s’attaqueront à des bugs concernant les zones mortes des sticks analogiques ainsi qu’à des problèmes du système A-Life, assurant une meilleure immersion et réactivité au sein du jeu.

À présent, concernant l’expérience de jeu, STALKER 2 sait exactement ce qu’il souhaite devenir. Cependant, l’équilibre n’est pas encore suffisant pour garantir du plaisir à chaque instant. L’intensité de jouer en tant que stalker dans ce monde inhospitalier est omniprésente, tantôt agréable, tantôt frustrante.

À ceux qui souhaiteraient plonger immédiatement dans la Zone, je conseillerais d’attendre un peu. Les développeurs et potentiellement les modders continuent d’affiner et d’améliorer le jeu. Après tout, après avoir attendu si longtemps, un peu plus de patience ne devrait pas être trop exigeant.

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