Avec Borderlands 4, Gearbox Software souhaite améliorer tous les aspects des précédents volets, y compris la section dédiée à la fin de jeu. Dans une interview avec Game Informer, le directeur créatif Graeme Timmins a expliqué :
« Je tiens beaucoup à cet aspect personnellement, car mon rôle sur Borderlands 3 était de concevoir ce qui est devenu la fin de jeu. Je sais ce qui compte pour ce communauté, et c’est déjà intégré dans le jeu. Nous avons pris des décisions réfléchies concernant ce arbre de compétences Actives, en prévoyant ce qui pourrait arriver dans ce fin de jeu. »
Une conception anticipée
« Ce n’est pas un secret que nous faisons toujours des augmentations de niveau, n’est-ce pas ? C’est intégré dans la conception de haut niveau en disant, ‘D’accord, si c’est encore dans ce futur, comment pouvons-nous faire en sorte que ce arbre de compétences soit équilibré dès le départ ? »
« Dans Borderlands 3, ils ont terminé avec 72 points de compétence. C’est un nombre très élevé, n’est-ce pas ? Pour un designer, cela peut créer beaucoup de chaos dans la conception des compétences. On perd la diversité des builds à mesure que l’on ajoute plus de points de compétence, car tout le monde a finalement les mêmes compétences débloquées. »
Des plans prometteurs
« Nous avons réfléchi à la fin de jeu de Borderlands 4 dès le début, et ils ont d’excellents plans que nous allons partager, mais nous tirons beaucoup de leçons de Tiny Tina’s Wonderlands et de Borderlands pour nous assurer de réaliser la meilleure version de la fin de jeu. »
Si cela fonctionne, Borderlands 4 pourrait devenir un jeu à long terme, car la fin de jeu est ce qui peut vraiment inciter les joueurs à y revenir. Nous le découvrirons après son lancement, qui n’est pas très loin, surtout après que Gearbox a avancé la date de sortie du 23 septembre au 12 septembre, suscitant l’enthousiasme des fans.



