Bobium Brawlers – Annonce d’un jeu mobile innovant utilisant l’IA pour créer des créatures uniques

Le développeur de jeux Studio Atelico annonce aujourd’hui son premier jeu équipé par l’IA, Bobium Brawlers. Ce jeu de bataille de créatures basé sur des cartes et des dés cible initialement les plateformes mobiles (iOS, avec lancement prévu cette année) et présente une particularité : les joueurs peuvent créer leurs créatures en les décrivant à l’IA de Studio Atelico.

Des innovations technologiques

L’IA fonctionnera sur l’appareil, garantissant la confidentialité, une faible latence et aucun coût supplémentaire. Bobium Brawlers sera donc accessible uniquement sur les modèles équipés des dernières versions du Neural Engine, à partir de l’iPhone 13. Les développeurs ont également créé de nombreux jeux de cartes pour entraîner le modèle à générer de nouvelles cartes.

Une approche éthique

Lors d’une présentation, la directrice artistique Mollie Boorman a souligné que Studio Atelico emploie des artistes humains pour créer des ressources d’entraînement. Ces images, associées à des descriptions, permettent de former le modèle. Bien que l’IA soit essentielle, elle n’est pas utilisée pour tous les aspects du jeu.

Le studio rémunère ses artistes pour le style visuel et la majorité des œuvres non liées aux créatures, incluant des royalties pour les créations générées en jeu, adoptant ainsi une démarche pro-artistique.

Suite à la présentation, face à la forte opposition de certains joueurs envers l’IA, le CEO Piero Molino a exprimé sa compréhension de cette inquiétude. Il insiste sur le fait que les gamers ne sont pas contre l’IA, mais plutôt contre l’exploitation humaine qui l’accompagne parfois.

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Molino a ajouté qu’une partie de l’IA fonctionnera dans le cloud dans la première version, mais les coûts seront maîtrisés, avec moins d’un cent par création. Il estime que réduire le coût des moteurs IA à zéro est essentiel pour leur adoption dans d’autres titres.

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Les mécanismes de jeu impliquent des duels rapides en 1v1, alliant stratégie et improvisation. La grande question reste de savoir si vous approuvez l’approche du studio et la vision de Molino concernant l’opposition à l’IA. Partagez vos avis dans les commentaires !

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