Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 semble enfin approcher de la fin de son long développement chaotique. Cela fait plus de 20 ans depuis que Troika Games a lancé le jeu initial, qui, malgré ses bugs et l’arrivée simultanée de titres majeurs comme GTA: San Andreas et Half-Life 2, n’a pas réussi à maintenir le studio à flot. Pourtant, un excellent jeu de rôle se cachait derrière ces imperfections, et il est rapidement devenu un cult classique.
Le projet Bloodlines 2 a été annoncé en mars 2019. Le développeur Hardsuit Labs, auparavant connu pour Blacklight: Retribution, avait réussi à convaincre le propriétaire de la franchise, Paradox Interactive, de produire une suite. Le lancement était prévu pour début 2020, avec l’écrivain original Brian Mitsoda impliqué, suscitant une forte attente.
Cependant, des retards sont survenus, déplaçant la sortie à 2021, point de départ des complications. Quelques mois plus tard, Mitsoda a quitté l’équipe. La grande surprise est survenue en février 2021, lorsque Paradox a annoncé avoir perdu confiance en Hardsuit. Le studio a donc été remplacé, le CEO révélant que le projet avait frôlé l’annulation. Un autre studio avait réussi à maintenir le projet en vie avec une nouvelle proposition.
Deux ans plus tard, nous apprenons que le studio en question est The Chinese Room. La fenêtre de lancement visée était l’automne 2024, mais cela ne s’est pas concrétisé. Heureusement, une bonne nouvelle est arrivée : l’ESRB a attribué une classification à Bloodlines 2, ce qui nous assure une sortie dans les six mois à venir. La note est Mature (17+), identique à celle du jeu original.
Le jeu est un action-RPG où les joueurs aident deux vampires à retrouver leurs souvenirs et pouvoirs pour stopper une révolte. Avec une perspective à la première personne, les joueurs explorent les rues, enquêtent sur des meurtres, interagissent avec divers personnages, et se battent contre d’autres vampires au corps à corps. Ils utilisent des attaques physiques (griffures, coups de pied) et des pouvoirs vampiriques (télékinésie, possession) contre leurs ennemis.
Des attaques furtives comme les bris de cou permettent d’éliminer discrètement les adversaires. Les combats sont intenses, accompagnés d’effets sonores réalistes. De plus, certaines animations peuvent montrer des exécutions décapitant ou empalant des ennemis. Plusieurs environnements affichent des cadavres décapités dans des flots de sang, et des taches de sang sont omniprésentes. Le dialogue contient également des éléments suggestifs.
Cela marquera le premier RPG de The Chinese Room, et les fans expriment naturellement des craintes quant au résultat final. Néanmoins, le studio britannique a été transparent sur le développement, partageant des journaux de bord abordant tous les aspects du jeu. Découvrez ce couverture connexe ici.



