Bloodlines 2 : Le directeur créatif souhaitait un autre nom pour des attentes claires

Près d’un mois après le lancement de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Dan Pinchbeck, ancien directeur créatif et responsable du studio The Chinese Room, a partagé des détails sur le développement du jeu lors d’une interview vidéo avec la Youtubeuse Cat Burton.

Changement de Cap

Un des éléments les plus marquants est que Pinchbeck ne voulait pas que ce jeu soit nommé Bloodlines 2. The Chinese Room est intervenu pour éviter l’annulation après que Paradox Interactive ait rompu avec le développeur original, Hardsuit Labs. Cela a limité le temps et le budget, rendant impossible la véritable suite tant espérée. Pinchbeck a donc opté pour une approche plus ciblée, similaire à Dishonored.

Une Vision Réaliste

Pinchbeck a évoqué les défis de reproduire la magie du premier Bloodlines. Pour lui, essayer de le faire dans le contexte actuel serait vaine, car les attentes des joueurs sont trop élevées. Il a conclu qu’avec les ressources limitées, ils devraient se concentrer sur un jeu bien conçu qui honore l’univers plutôt que de créer une suite directe peu aboutie. Les ventes actuelles, estimées entre 120 000 et 300 000 copies, remettent en question l’avenir de cette franchise.

Bien que Bloodlines 2 présente des défauts, il reste intéressant pour les fans, surtout si son prix baisse rapidement.

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