Le studio The Chinese Room a récemment partagé son dernier journal de développement, consacré aux combats de Bloodlines 2. Bien que ce contenu arrive un peu en retard dans le calendrier (prévu initialement pour le 29 janvier), il est riche en informations, offrant plusieurs aperçus sur les mécaniques de combat du jeu de rôle à la première personne, qui sortira plus tard cette année.
Le designer principal, Max Bottomley, a révélé que chaque clan jouable bénéficie d’animations de corps à corps spécialement conçues. Les Banu adoptent un style rapide et incisif, alors que les Ventrue se distinguent par leur force et leur précision. Les Tremere préfèrent maintenir une certaine distance avec leurs ennemis, tandis que les Brujah optent pour une approche brutale et directe.
Mécaniques de combat variées
Quel que soit le clan choisi, la capacité Dashing est toujours à disposition de Phyre. Cet outil permet non seulement d’esquiver des attaques, mais peut également être utilisé de manière offensive. Par exemple, en effectuant une charge au moment où un ennemi attaque, cela interrompt son assaut et prépare un contre-attaque.
Les coups de pied sont également présents, avec plusieurs types disponibles. Les joueurs peuvent choisir un grand coup de pied circulaire pour faire face à plusieurs adversaires, tandis qu’un puissant coup de pied arrière est idéal pour projeter un unique ennemi, comme le montre la vidéo ci-dessous.
Utilisation de la télékinésie
La télékinésie constitue un outil précieux dans le système de combat de Bloodlines 2. Phyre peut s’en servir pour saisir un ennemi et se nourrir, ou pour manipuler son environnement. Des objets tels que des bouteilles ou des cendriers peuvent être projetés pour créer une distraction, tandis qu’un réservoir de gaz peut être utilisé pour attaquer des groupes d’ennemis.
Cette capacité permet également de récupérer des armes sur les corps inanimés, allant des couteaux aux fusils de sniper. La combinaison d’aptitudes de Discipline avec la télékinésie peut être très intéressante. Par exemple, la capacité de provocation des Brujah, lorsqu’elle est associée à une manipulation de masse, permet à Phyre de faire abandonner leurs armes aux ennemis pour les attaquer.
Élixirs et niveaux de difficulté
Le système de combat de Bloodlines 2 sera enrichi par quatre élixirs que les joueurs pourront trouver tout au long de l’aventure. L’élixir de guérison rétablit immédiatement la santé, tandis que l’élixir de sang restaure les points de sang nécessaires aux compétences de Phyre, utile pour enchaîner des combos. L’élixir de force augmente les dégâts infligés temporairement, alors que l’élixir de fortitude réduit les dégâts subis.
À son lancement, le jeu proposera trois niveaux de difficulté aux joueurs : Facile, Normal et Difficile. Le prochain journal de développement, qui portera sur la Mascarade à Seattle, est prévu pour le 12 février.



