Bloodborne : un mod path tracing révolutionnaire relance le jeu 11 ans après

Dix ans après son lancement, Bloodborne ne cesse de fasciner. Son arrivée sur PC via l’émulateur shadPS4 ouvre même la porte à des modifications graphiques ambitieuses, comme l’ajout d’un éclairage par ray tracing grâce à RTX Remix.

Un premier aperçu prometteur pour Bloodborne

Une démonstration précoce partagée par le YouTubeur gabdeg illustre ce potentiel. Elle présente un prototype d’intégration du path tracing dans Bloodborne, rendu jouable sur PC grâce à l’émulateur shadPS4. Cette approche technique évite de forcer le jeu en DirectX 9, une méthode qui aurait rendu le projet irréalisable en raison du nombre élevé d’appels de rendu propres à Bloodborne.

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L’implémentation est encore très brute, avec des résultats inégaux selon les zones de Yharnam. Mais dans ses meilleurs moments, le ray tracing transforme déjà l’atmosphère du titre, laissant entrevoir une amélioration spectaculaire après un travail approfondi. L’auteur précise qu’il ne s’agit pas d’une annonce de projet fini, et qu’une version publique éventuelle serait très lointaine.

Alors qu’une modération de ce type pour Bloodborne pourrait prendre des années, d’autres jeux FromSoftware en bénéficient déjà. Après le mod pour Dark Souls 2, Ganaboy travaille désormais à apporter le path tracing à Dark Souls 3, où les visuels, boostés par le rendu neuronal DLSS 5 de NVIDIA, atteignent une qualité digne d’un remake.

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