BLADEPOINT atteint presque 600FPS avec DLSS 4 et le plugin UE5 maintenant disponible

Aujourd’hui, NVIDIA a lancé un nouveau pilote GeForce Game Ready, spécifiquement optimisé pour la dernière mise à jour de NARAKA: BLADEPOINT. Ce jeu de battle royale free-to-play, centré sur le combat rapproché et développé par 24 Entertainment, bénéficie désormais du support de la génération d’image DLSS 4 Multi Frame, permettant aux joueurs de réaliser des performances époustouflantes sur les nouvelles cartes graphiques GeForce RTX 5000 Series.

Performances remarquables des nouvelles cartes graphiques

En tête de gamme se trouve la puissante GeForce RTX 5090. Selon les benchmarks de NVIDIA, elle peut faire tourner NARAKA: BLADEPOINT à près de 600 images par seconde en résolution 4K avec les réglages graphiques au maximum et le mode Performance du DLSS Super Resolution activé. Ce chiffre impressionnant surpasse largement les 150 IPS que cette carte peut atteindre sans l’activation du DLSS et des technologies de génération d’images.

La GeForce RTX 5080, quant à elle, n’obtient qu’un peu plus de la moitié du taux moyen de son homologue supérieure, avec 312 IPS. La GeForce RTX 5070 Ti suit de près, affichant une moyenne de 255 IPS. À des résolutions plus basses, DLSS 4 Multi Frame Generation permet aux propriétaires de RTX 5000 d’atteindre des taux encore plus impressionnants : 737, 536 et 450 IPS à 1440P, et 933, 727 et 642 IPS à 1080P.

Nouveautés et optimisations dans le jeu

La mise à jour la plus récente améliore également les ressources liées au grappin des personnages pour bénéficier d’une expérience plus fluide. La fonctionnalité de ‘mémoire de butin’ a été optimisée pour améliorer la récupération de mémoire après des combats, réduisant ainsi la consommation globale de mémoire. En termes de contenu, 24 Entertainment a introduit un nouveau héros, Ziping Yin, dans le mode Showdown.

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NVIDIA a également annoncé que le nouveau plugin DLSS 4 pour l’Unreal Engine 5 d’Epic est désormais disponible pour les développeurs de jeux, leur permettant d’accéder aux derniers modèles de transformation pour optimiser la qualité d’image.

Jeux récents et intégration du DLSS

Pour conclure sur les sorties récentes, le jeu de course Tokyo Xtreme Racer est sorti avec un support pour la génération d’images et DLSS Super Resolution. De plus, le jeu de tir roguelite à la première personne, Revenge of the Mage, a été lancé le mois dernier en accès anticipé, incluant également le support de la Super Resolution.

Demain, Monster Hunter Wilds fera ses débuts avec DLSS Super Resolution, la génération d’images, ainsi que des réflexions ray-tracées. Le même jour, PGA TOUR 2K25 sera également disponible avec DLSS Super Resolution.

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