Avec ses exigences graphiques impressionnantes, Black Myth: Wukong représente un défi pour les joueurs et leurs configurations matérielles. Analysons comment tirer le meilleur parti de ce jeu spectaculaire, en abordant les optimisations essentielles et les réglages recommandés pour maximiser votre expérience, indépendamment de votre matériel.
Black Myth: Wukong est un phénomène. Ce jeu bat déjà des records sur Steam, ce qui est un exploit considérable pour un titre qui a semblé n’être qu’une belle démo technique pendant quatre ans. En plus, le jeu est particulièrement exigeant en matière de matériel, la configuration requise étant parmi les plus élevées que l’on ait vues récemment. Black Myth: Wukong peut pousser votre PC dans ses retranchements, mais en étant judicieux avec vos paramètres graphiques, vous n’avez pas besoin d’une des meilleures cartes graphiques pour y jouer.
Au cours de la semaine passée, j’ai exploré chaque recoin de Black Myth: Wukong pour comprendre le fonctionnement de la version PC, ses capacités et où il est possible d’optimiser la performance. Ce jeu va réellement tester les limites de votre PC et il est sûr de devenir une référence dans les revues de matériel PC. Cela est dû à son niveau d’image exceptionnel, tout en restant un jeu jouable, bien sûr.
Ajustements graphiques indispensables
Black Myth: Wukong, activer le préréglage graphique le plus élevé et jouer sans problème, préparez-vous à une déception. Même avec un RTX 4090, je ne peux pas entrer dans le jeu avec tous les curseurs au maximum. Il y a beaucoup de possibilités dans les options graphiques pour optimiser votre expérience, et ignorer ces réglages nuira à votre plaisir de jeu. Semblable à Alan Wake 2, Black Myth: Wukong est superbe, même si certaines options doivent être baissées sur « Faible ».

Dans l’image ci-dessus, on peut voir comment les préréglages varient avec différentes cartes graphiques et résolutions. J’ai utilisé le RTX 4060 pour du 1080p, le RX 7800 XT pour du 1440p et le RTX 4080 pour du 4K. La performance observée est en natif, sans mise à l’échelle activée, et je n’ai pas non plus activé le ray tracing. Aucune des GPU testées n’a réussi à atteindre 60 images par seconde (fps) à leur résolution native avec le préréglage Cinématographique ou Très Élevé. Même le préréglage Élevé s’avère trop exigeant sans mise à l’échelle.
Malgré tout, il est évident où se trouvent les gains de performance importants. Les préréglages Cinématographique et Très Élevé sont pratiquement identiques, tandis que les différences sont bien plus marquées entre Élevé, Moyen et Faible. Cela aide à orienter sur comment optimiser votre expérience de jeu. Bien qu’il y ait une grande différence de qualité d’image entre le préréglage Cinématographique et Faible, il est possible d’obtenir une image fantastique tout en améliorant la performance avec des ajustements appropriés.
Mes ajustements pour Black Myth: Wukong

Après avoir effectué près de 100 passes du benchmark intégré dans Black Myth: Wukong, j’ai établi deux ensembles de paramètres recommandés selon la résolution choisie. Un pour le 1080p, un autre pour le 1440p et le 4K. Cela est surtout dû à la façon dont la mise à l’échelle fonctionne dans Black Myth: Wukong, ainsi qu’aux gains de performance limités que vous obtiendrez à 1080p. Plus d’infos à venir.
En commençant par 1440p et 4K, voici les paramètres que je recommande :
- Mise à l’échelle : 58% à 75% (ajuster selon le taux de fps)
- Échantillonnage de mise à l’échelle : DLSS (FSR quand DLSS n’est pas disponible)
- Génération de trames : Activée (désactiver si inférieur à 45 fps avant d’activer)
- Ray Tracing Complet : Désactivé
- Préréglage Graphique : Personnalisé
- Qualité de la Distance de Vision : Très Élevée
- Qualité de l’Anti-Aliasing : Très Élevée
- Qualité des Effets Post-Process : Élevée
- Qualité des Ombres : Élevée
- Qualité des Textures : Très Élevée
- Qualité des Effets Visuels : Élevée
- Qualité des Cheveux : Moyenne
- Qualité de la Végétation : Très Élevée
- Qualité de l’Illumination Globale : Élevée
- Qualité des Réflexions : Très Élevée
J’ai poussé les réglages graphiques assez loin, principalement grâce à la génération de trames et à la mise à l’échelle dans Black Myth: Wukong. La plupart des GPU modernes auront accès à ces deux options, et avec ces résolutions plus élevées, le curseur de mise à l’échelle donnera de meilleurs gains de performance tout en maintenant la qualité visuelle au maximum. Vous pouvez voir ci-dessous comment mes réglages optimisés se comparent aux préréglages Faible et Cinématographique. Le préréglage Cinématographique dévoile plus de profondeur, mais mes réglages optimisés ne sont pas si loin derrière.
Comparaison des réglages de Black Myth Wukong
La situation diffère pour le 1080p. Il n’y a pas énormément de gains de performance avec la mise à l’échelle, donc vous devrez jouer aussi près que possible de la résolution native. Pour cela, j’ai réduit tous les paramètres graphiques d’un cran :
- Mise à l’échelle : 80% à 100% (ajuster selon le taux de fps)
- Échantillonnage de mise à l’échelle : DLSS (FSR quand DLSS n’est pas disponible)
- Génération de trames : Activée (désactiver si inférieur à 45 fps avant d’activer)
- Ray Tracing Complet : Désactivé
- Préréglage Graphique : Personnalisé
- Qualité de la Distance de Vision : Élevée
- Qualité de l’Anti-Aliasing : Élevée
- Qualité des Effets Post-Process : Moyenne
- Qualité des Ombres : Moyenne
- Qualité des Textures : Élevée
- Qualité des Effets Visuels : Moyenne
- Qualité des Cheveux : Faible
- Qualité de la Végétation : Élevée
- Qualité de l’Illumination Globale : Moyenne
- Qualité des Réflexions : Élevée
Quelle que soit votre configuration, Black Myth: Wukong affichera un point d’exclamation rouge à côté des réglages graphiques dépassant les recommandations. Malheureusement, cela s’applique aussi à la mise à l’échelle. Si la mise à l’échelle est au-dessus de 66%, un avertissement indiquera que vous avez dépassé les paramètres recommandés, peu importe la puissance de votre PC.

Ci-dessus, vous pouvez voir combien de performance supplémentaire vous obtenez grâce à ces ajustements. Sur toutes les GPU que j’ai testées et leurs résolutions respectives, j’ai constaté qu’avec ces paramètres, le taux de fps est presque doublé. C’est ainsi que je joue à Black Myth: Wukong, et je vous conseille de faire de même.
Mise à l’échelle nécessaire

Mes réglages recommandés sont basés sur la mise à l’échelle, et pour une bonne raison. Black Myth: Wukong exige en réalité la mise à l’échelle. Tout comme Alan Wake 2 et Starfield, il n’y a pas d’option pour désactiver la mise à l’échelle. À la place, vous disposez d’un curseur de résolution allant de 25 % à 100 %, cette dernière étant la résolution native avec un upscaler pour l’anti-aliasing.
Le jeu possède tout ce que l’on veut. Il y a FSR 3 d’AMD, DLSS 3 de Nvidia, et XeSS d’Intel, ainsi que la Super Résolution Temporelle (TSR) de l’Unreal Engine 5. Si vous avez accès à DLSS 3, c’est celui que je vous recommande pour la performance et la qualité d’image. FSR fait des compromis sur la qualité d’image pour obtenir de meilleures performances, tandis que XeSS a moins de performance, mais se rapproche de DLSS en termes de qualité d’image. TSR est acceptable, mais c’est une option de secours si vous ne pouvez pas utiliser l’un des autres upscaleurs.
Comparaison de la mise à l’échelle de Black Myth Wukong
Sur l’image ci-dessus, vous pouvez voir comment les upscaleurs se comparent à la résolution native. C’est à 4K avec le préréglage Cinématographique, et les différences deviennent bien plus marquées à des résolutions plus basses. FSR, par exemple, perd beaucoup de détails dans les arbres distants et montre un flou désagréable sur les feuilles tombantes. XeSS conserve plus de détails, mais la rétention agressive provoque un scintillement, visible sur la tête du personnage principal. DLSS a également ces problèmes, ne vous y trompez pas. Mais ces derniers sont globalement moins prononcés.
Étant donné qu’il s’agit de 4K, c’est un scénario idéal pour ces outils de mise à l’échelle. En revanche, à 1080p, FSR devient carrément inutilisable en dessous de 66 % de la résolution de rendu, et XeSS a l’air terrible en dessous de ce seuil. Même DLSS ne donne pas un bon rendu, peinant à reconstituer le monde incroyablement détaillé de Black Myth: Wukong avec si peu d’informations.

Il n’y a pas non plus un grand boost de performance grâce à la mise à l’échelle à 1080p. Vous pouvez le voir avec le RTX 4060 dans le tableau ci-dessus. Il y a des gains de performance, mais à mesure que vous diminuez la résolution interne, ces gains deviennent de moins en moins significatifs. Cela s’explique par la charge accrue sur votre processeur à ces faibles résolutions internes, et les algorithmes de mise à l’échelle doivent faire plus de travail pour produire une image à partir de si peu de données. Il est simplement peu judicieux d’appliquer la mise à l’échelle à une résolution si basse en raison de l’équilibre entre performance et qualité d’image.

Heureusement, cela s’améliore à 1440p. Je n’ai pas pu tester DLSS ici, étant donné que j’utilise le RX 7800 XT, mais les gains sont bien plus évidents en passant d’un niveau de qualité à l’autre. Plus important encore, la qualité de l’image ne s’effondre pas complètement lorsque vous descendiez vers une résolution interne de 50%.

Toutefois, la mise à l’échelle est plus performante à 4K. Étant donné que le format 4K est déjà grand, vous avez beaucoup de marge de manœuvre pour réduire la résolution interne tout en bénéficiant de gains de performance. La qualité d’image se maintient bien car les upscaleurs ont beaucoup d’informations de résolution interne à prendre en compte, même lorsque vous diminuez la résolution.
En dehors de la mise à l’échelle, Black Myth: Wukong prend également en charge la génération de trames. Vous obtenez la génération de trames DLSS 3 si vous disposez d’une GPU de la série RTX 40, mais aussi la génération de trames avec FSR 3 si ce n’est pas le cas. Malheureusement, vous ne pouvez pas dissocier la génération de trames de la mise à l’échelle. Si vous souhaitez utiliser la mise à l’échelle DLSS, par exemple, vous ne pouvez pas utiliser la génération de trames FSR 3, et vice versa. Néanmoins, ces outils fonctionnent tous les deux parfaitement, et ils sont indispensables si vous envisagez de jouer à Black Myth: Wukong avec le ray tracing complet.
Ray-Tracing
Le Ray Tracing sur Black Myth Wukong
Sans conteste, le paramètre le plus exigeant dans Black Myth: Wukong est le ray tracing complet, ou path tracing. C’est ici que le système d’éclairage complet utilise le ray tracing, et c’est beaucoup plus exigeant qu’une mise en œuvre typique du ray tracing. Pour voir la différence, regardez la vidéo ci-dessus.
La profondeur atteinte grâce au path tracing est incroyable. À première vue, les deux vidéos semblent similaires, mais en observant les petites ombres, la diffusion douce de la lumière et les réflexions subtiles, on réalise combien le path tracing est vraiment efficace. Cependant, Black Myth: Wukong n’est pas dépourvu de charme sans le path tracing. Le jeu tire encore parti de Lumen, le système basé sur logiciel d’Unreal Engine, pour retranscrire en partie l’expérience du path tracing même sans cette option activée.

Il peut aussi être nécessaire de désactiver le path tracing. En effet, vous pourriez être contraint de le faire. Comme le montrent les benchmarks ci-dessus, les cartes graphiques AMD semblent mal se comporter dans ce contexte. Pour les derniers GPU de Nvidia, vous êtes presque forcé d’utiliser la génération de trames pour obtenir un framerate jouable. Le path tracing est extrêmement exigeant, et même si Black Myth: Wukong offre plusieurs réglages de qualité, ces derniers restent malgré tout très coûteux.
Le path tracing dans Black Myth: Wukong est à couper le souffle, mais un bémol demeure. Le jeu ne prend pas en charge DLSS 3.5, ainsi vous ne pouvez pas utiliser Ray Reconstruction. Ce débruiteur propulsé par l’IA est incroyable dans les jeux ayant recours au path tracing, comme on l’a constaté dans Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2. Il vaut souvent le coup de sacrifier la performance quand le path tracing avec Ray Reconstruction est en jeu. Sans cette option, le path tracing dans Black Myth: Wukong reste un plus, mais si vous désactivez cette fonction, vous ne perdrez pas grand-chose.
Cartes graphiques de 8 Go à l’aise

Je suis heureux de rapporter que les cartes graphiques de 8 Go sont adaptées dans Black Myth: Wukong, du moins sans le path tracing. Même en 4K avec le préréglage Cinématographique, le RTX 4080 utilise seulement 7 Go de mémoire vidéo et 12 Go de mémoire système. Bien sûr, ce chiffre grimpe de façon significative lorsque le path tracing est activé, mais il ne faudrait de toute façon pas activer cette option avec une carte graphique de 8 Go.
Je suppose que la faible utilisation de la VRAM est due au niveau de détail dans Black Myth: Wukong. En particulier aux réglages graphiques plus bas, la distance de dessin est extrêmement faible. Je n’ai joué que les premières heures du jeu, donc il est possible qu’il y ait plus de zones ouvertes par la suite qui sollicitent la VRAM — je ne suis pas sûr pour le moment. En supposant que le jeu continue sur un rythme linéaire, je ne pense cependant pas que les cartes graphiques de 8 Go rencontreront de problème.
Crashes sur les CPU de 13e et 14e générations

Le fiasco d’instabilité d’Intel se poursuit avec Black Myth: Wukong. Malgré la publication très attendue de cette mise à jour de microcode, les CPU de 13e et 14e générations d’Intel peuvent encore planter dans le jeu avec une erreur « mémoire vidéo insuffisante ». Les développeurs expliquent que cela peut arriver lors de la compilation des shaders, et un sujet sur Steam a été publié pour contourner le problème.
Je n’ai pas réussi à reproduire de crash, mais si vous rencontrez des soucis avec un CPU de 13e ou 14e génération, cela pourrait régler le problème. Espérons que les développeurs mettent cette annonce pour tous ceux qui ont manqué la mise à jour de microcode, et que les utilisateurs déjà à jour peuvent jouer sans soucis.
Black Myth: Wukong sur PC — le verdict

Black Myth: Wukong va pousser votre PC à ses limites, c’est indéniable. Même des matériels aussi puissants que le RTX 4090 seront mis à l’épreuve, mais il n’est pas nécessaire d’aller si loin. Les options graphiques offrent une grande variété, tout comme les dernières technologies de jeu PC. Le jeu est assez bien optimisé, aussi, fonctionnant en douceur sur divers matériels en s’adaptant aux CPUs et GPUs de différents niveaux.
Cependant, tout n’est pas parfait. Le Ray Reconstruction est une occasion manquée, et bien que le menu graphique soit fourni, il ne guide pas toujours les utilisateurs dans la bonne direction. L’accent mis sur la mise à l’échelle peut également poser problème, surtout pour ceux jouant sur des moniteurs 1080p. Les développeurs pourraient mieux délimiter les réglages Cinématographiques, pour indiquer clairement que cette option est véritablement réservée au matériel haut de gamme.



