Il s’est écoulé douze ans et demi depuis le lancement de BioShock Infinite par Irrational Games, le dernier opus de la franchise immersive de tir à la première personne. Son créateur, Ken Levine, a choisi de dissoudre le studio pour fonder Ghost Story Games, qui développe actuellement Judas. Levine a récemment évoqué des similitudes entre Judas et BioShock, tout en soulignant leurs différences.
Cloud Chamber et l’avenir de BioShock
En fin 2019, le label d’édition de Take-Two, 2K, a annoncé la création d’un nouveau studio, Cloud Chamber, à Novato, Californie, pour gérer la propriété intellectuelle de BioShock. Cependant, le studio a rencontré des difficultés, notamment un reboot du projet en 2023 et une vague de licenciements touchant environ 80 employés, retardant la sortie du nouveau BioShock à la seconde moitié de 2027.
Leaders du projet
Kelley Gilmore a été remplacée par Rod Fergusson, un vétéran de l’industrie ayant travaillé chez Epic Games, The Coalition et Blizzard. Fergusson, connu pour sa capacité à guider les ressources d’un studio vers l’achèvement réussi d’un jeu, est crucial pour le développement de ce nouveau BioShock. Lors d’un appel sur les résultats financiers, Strauss Zelnick a déclaré que le jeu avançait sur une très bonne voie, avec des ambitions élevées pour redéfinir la franchise.
En attendant, les fans peuvent se divertir avec Judas, qui devrait être lancé avant le nouveau BioShock, et l’adaptation cinématographique Netflix de BioShock, dirigée par Francis Lawrence.



