Hier, à l’approche du très attendu événement Gamescom ONL 2025, Jason Schreier de Bloomberg a révélé que le développeur de BioShock 4, Cloud Chamber, a été contraint de procéder à des licenciements, impactant un nombre indéterminé de salariés. Parallèlement, l’ancien directeur général de Diablo, Rod Fergusson, a été désigné comme le nouveau responsable du studio.
Aujourd’hui, Take-Two a confirmé ces réductions, indiquant que 80 membres de l’équipe de Cloud Chamber, qui compte 250 personnes, seront affectés. Ces nouvelles révélations signalent également que BioShock 4 pourrait ne pas sortir avant mi-2027.
Un email interne du président de 2K, David Ismailer, a été partagé avec Bloomberg. Dans ce message, il a évoqué le processus ayant conduit aux licenciements, sans cependant révéler le nombre exact de personnes touchées.
Ismailer a écrit : « Bien que nous soyons ravis des éléments fondamentaux de jeu du projet, ils ont décidé avec la direction du studio de revoir certains aspects essentiels d’un BioShock et, ce faisant, de réduire la taille de l’équipe de développement pour se concentrer sur ce travail et donner plus de temps au développement du jeu.«
Il a ajouté que ces nouvelles étaient difficiles à annoncer et que ceux dont le rôle était impacté recevraient rapidement des informations de leur manager concernant les indemnités et les ressources de support.
D’après les sources de Schreier, BioShock 4 avait un objectif de sortie interne entre « fin 2026 et début 2027« , mais avec cette réorganisation, le calendrier a été repoussé. Le jeu pourrait donc arriver plus tard, en mi-2027, voire ne jamais sortir cette année-là. Si c’est le cas, cela indiquerait un développement de plus d’une décennie.
Le rapport de Schreier aborde également les nombreux défis rencontrés par Cloud Chamber, notamment celui de développer un jeu triple-A tout en constituant un nouveau studio. Cette dualité a souvent été fatale pour d’autres développeurs.
C’est regrettable de voir l’évolution d’un projet qui, il y a plus de dix ans, excitait tant les joueurs. On peut se demander si BioShock 4 aura en 2027 l’impact qu’il aurait eu, par exemple, en 2016, trois ans après la sortie de BioShock Infinite.
A ce stade, Take-Two a investi trop de ressources pour abandonner le projet. On a l’impression que le jeu ne peut désormais plus être annulé sans être lancé. Espérons que Fergusson et l’équipe restante parviennent à concrétiser ce projet.



