BioShock 4 : Cloud Chamber en difficulté, Rod Fergusson de Diablo prend la tête du studio

Un rapport de Jason Schreier de Bloomberg révèle que Cloud Chamber, le studio en charge de BioShock 4, procède à des licenciements parmi son personnel. Rod Fergusson, ancien directeur général de la franchise Diablo, prendra la tête du studio.

Schreier a annoncé cela dans un post rapide sur Bluesky, tout en notant que Fergusson se trouve dans une situation similaire à celle de son précédent passage sur la série BioShock, où il avait été engagé à la dernière minute pour aider à finaliser BioShock Infinite.

Ce rapport fait suite à une autre déclaration de Schreier au début d’août, signalant des difficultés dans le développement du jeu, suite à des changements majeurs de leadership après un échec lors d’un contrôle de jalon par Take-Two.

BREAKING: Cloud Chamber, développeur de BioShock 4, licencie un nombre indéterminé de collaborateurs. De plus, Rod Fergusson revient en tant que nouveau responsable du studio. Il y a plus de dix ans, il a rejoint BioShock Infinite en difficulté et a réussi à sauver sa production.

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-08-19T15:18:54.833Z

Fergusson remplace Kelley Gilmore, qui a été déplacée vers un rôle au sein de l’édition ce mois-ci. Il est difficile de mesurer l’impact de ces changements sur Cloud Chamber, mais il est évident que la situation n’indique rien de prometteur pour le développement de BioShock 4.

Néanmoins, Fergusson représente un espoir pour le studio. Il est reconnu pour sa capacité à redresser des projets en difficulté, comme il l’a fait pour BioShock Infinite, Gears of War, et Diablo IV.

Le retour de Rod Fergusson

Sur X (anciennement Twitter), Fergusson a partagé ses sentiments concernant son retour dans la série, affirmant que BioShock lui tient à cœur, bien qu’il soit conscient des défis à relever. Il a affirmé être enthousiaste tout en réalisant que le moment est délicat pour l’équipe.

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« Bien que je sois excité de commencer dans les semaines à venir, je comprends que la restructuration du studio est une période difficile pour l’équipe. Je suis profondément reconnaissant pour le travail accompli jusqu’à présent, et je suis engagé à créer un jeu BioShock dont nous serons fiers et que les joueurs aimeront. »

Le développement de BioShock 4 a débuté en 2015, et avec une période de production difficile qui semble loin d’être terminée, l’arrivée de Fergusson suscite un nouvel espoir. Si quelqu’un peut résoudre les problèmes rencontrés, c’est sans aucun doute lui.

Espérons qu’il puisse continuer à bâtir sa réputation en tant que spécialiste des projets en crise, tout en soutenant le reste de l’équipe de Cloud Chamber.


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