Suite à une première annonce début septembre, une date est maintenant fixée : Starfield devrait recevoir une mise à jour bêta la semaine prochaine, annonçant l’arrivée du DLSS Super Resolution et de la génération de frames, selon l’annonce du développeur Bethesda. D’autres améliorations sont également prévues avant l’arrivée future du FSR 3.
Image : Bethesda
DLSS SR et FG d’abord par mise à jour bêta
Le DLSS avait déjà été annoncé sur le jeu, mais désormais une date et une surprise suivent. La semaine prochaine, Starfield recevra, via une mise à jour optionnelle via la fonction bêta de Steam (clic droit sur le jeu -> Propriétés -> Bêtas), non seulement la technologie de mise à l’échelle DLSS Super Resolution de NVIDIA compatible avec toutes les cartes graphiques RTX, mais aussi la génération de frames DLSS. Jusqu’à présent, le calcul intermédiaire exclusif aux GeForce RTX 4000 n’était pas mentionné, d’autant plus que le jeu de rôle spatial était jusqu’à présent équipé d’une mise à l’échelle FSR 2. Ici encore, une mise à niveau vers le FSR 3 avec des frames en mouvement fluides sera disponible à l’avenir sur toutes les cartes graphiques modernes.
Note, DLSS is for PC NVIDIA users only. We’ll also have AMD FSR3 support in a future update.
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) Novembre 1, 2023
Par ailleurs, la mise à jour bêta apportera d’autres améliorations et optimisations. Il est question notamment des réglages d’affichage et de HDR, mais Bethesda ne donne pas plus de détails à ce sujet. Dans un premier temps, il s’agit de recueillir des commentaires sur les modifications et les ajouts apportés, avant que la mise à jour ne soit disponible pour tous les joueurs de manière standard. Aucune date n’a encore été annoncée.
DLSS dans Starfield : Non, Peut-être, Oui, Oui – avec FG !
Starfield et DLSS entretiennent une relation compliquée. Fin juin, les accusations selon lesquelles AMD bloquerait la mise à l’échelle de NVIDIA pour des partenariats technologiques avec les développeurs de jeux ont commencé à se multiplier, alimentées par l’absence du DLSS dans le nouveau jeu de rôle de Bethesda. Après avoir initialement gardé le silence sur la question, AMD a timidement admis lors de la Gamescom que Bethesda avait effectivement la possibilité d’implémenter DLSS, mais que cette affaire n’était en aucun cas à sens unique et que les contrats exclusifs traitaient également de ce sujet. Il reste à savoir si la demande de priorisation du FSR était liée à des incitations financières et si Bethesda a pu ou non implémenter DLSS entre-temps, avant cette demande.
Il n’est en tout cas pas exclu que la controverse ait contribué à l’ajout du DLSS ou à une période d’exclusivité FSR plus courte que prévu initialement. La mise à niveau vers le FSR 3 pourrait également en être la conséquence, d’autant plus qu’AMD n’a jamais mentionné Starfield comme titre pris en charge à l’avenir, bien que le partenariat technologique soit bien connu.
Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :
