Bethesda adopte un modèle centré sur les franchises, Xbox supprime 3200 postes et mise tout sur The Elder Scrolls, Fallout

Xbox confirme aujourd’hui des suppressions d’emplois massives et restructure ses studios internes. Cette annonce officialise des rumeurs qui circulaient depuis des semaines et redéfinit la stratégie éditoriale du géant.

Une restructuration au profit des franchises majeures

Après des semaines de spéculations, Xbox a confirmé la suppression de 3 200 postes. Certains de ses studios sont soit vendus, soit retrouvent leur indépendance. La note de la PDG Asha Sharma ne fait aucune mention spécifique de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda. Toutefois, selon le journaliste Jason Schreier, le créateur de la série The Elder Scrolls est touché par cette réorganisation pour se recentrer sur ses franchises phares.

« ZeniMax va être impacté de manière assez significative. Ils vont être restructurés selon un modèle centré sur les franchises. Ils vont se concentrer sur leurs plus grosses licences, » a déclaré Schreier. « L’accent sera mis sur Fallout, The Elder Scrolls, Quake, Wolfenstein et DOOM. Ces cinq franchises seront la priorité pour ZeniMax à l’avenir. »

Même si DOOM: The Dark Ages n’a pas connu le même succès commercial fracassant que DOOM Eternal, la poursuite de la franchise ne faisait guère de doute. En revanche, l’inclusion de Wolfenstein et Quake est plus surprenante. Bien que ces séries aient reçu de nouveaux opus en 2019 et 2022, leur succès récent n’égale pas celui des sagas The Elder Scrolls et Fallout.

Parmi les jeux en cours chez Bethesda, le plus attendu reste The Elder Scrolls 6. Annoncé en 2018, on en a très peu vu et il faudra encore patienter, le titre approchant rapidement des 10 ans de développement. D’après Schreier, Bethesda et Xbox considèrent ce jeu comme un pari d’avenir majeur. La restructuration pourrait donc bénéficier à son développement en recentrant les efforts sur les franchises fondamentales.

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La note interne d’aujourd’hui souligne que l’activité Xbox n’est pas saine. Il n’est donc pas étonnant de voir la société se recentrer sur ses licences les plus populaires, laissant de côté les projets expérimentaux plus modestes. Bien que cette décision puisse accentuer l’homogénéité des jeux AAA modernes, elle semble être le bon choix, la stratégie précédente de contenu diversifié pour Xbox Game Pass n’ayant pas porté ses fruits.

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