Best Learned Skill, Favorite Dish Bonuses, and Starting Items : Guide complet pour exceller dans le jeu

Octopath Traveler 0 représente une nouveauté dans la série avec un unique protagoniste personnalisable, contrairement aux huit personnages précédents. À l’initialisation du jeu, les joueurs détermineront l’apparence, les compétences, le plat préféré et trois objets de départ du protagoniste.

Voici toutes les options disponibles, ainsi que les meilleurs choix pour bien débuter dans l’aventure.

Pour une liste complète de les guides, n’oubliez pas de consulter ce Octopath Traveler 0 Complete Guides and Walkthrough Hub.

Apparence

Option de Personnalisation Choix Disponibles
Physique 2 options
Couleur de Visage / Yeux 2 options pour le visage, 8 pour les yeux
Coiffure / Couleur de Cheveux 8 coiffures, 8 couleurs
Teint 8 options
Mouvements (Posture/Attente) 3 options
Voix 6 options

Chaque choix d’apparence est strictement cosmétique et n’affecte en rien votre personnage. Choisissez l’option que vous préférez !

Compétence Apprise

Type de Compétence Nom de Maîtrise Effet
Compétence d’Attaque Maîtrise du Tir Double Inflige des dégâts 2 fois avec une arme sélectionnée
Compétence de Récupération Maîtrise de Prière de Guérison Récupère des HP pour un allié et restaure 10% de SP
Compétence d’Affaiblissement Maîtrise de la Fondamentale Affaiblie Réduit l’Attaque Physique et la Défense Physique d’un ennemi pendant deux tours

Ces trois compétences sont utiles selon votre style, mais au début du jeu, la gestion de votre protagoniste est cruciale. Voici quelques conseils :

  • Pour une classe physique comme Guerrier, la Maîtrise du Tir Double est la meilleure option pour infliger de gros dégâts.
  • Si vous préférez une classe utilisant des SP comme Érudit, la Maîtrise de Prière de Guérison assure une bonne régénération en début de jeu.
  • La Maîtrise de la Fondamentale Affaiblie est moins recommandée pour les débutants, car la priorité sera d’augmenter les dégâts et la survie.
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Plat Préféré

Chacun des huit plats accorde un bonus de Max. HP +10% et Max. SP +10% pendant 15 tours, avec un bonus supplémentaire selon leur position.

Position du Plat (Ligne, Colonne) Effet Bonus Supplémentaire
Ligne 1, Colonne 1 Attaque Physique +5%
Ligne 1, Colonne 2 Défense Physique +5%
Ligne 1, Colonne 3 Critique +5%
Ligne 1, Colonne 4 Précision +5%
Ligne 2, Colonne 1 Vitesse +5%
Ligne 2, Colonne 2 Défense Élémentaire +5%
Ligne 2, Colonne 3 Attaque Élémentaire +5%
Ligne 2, Colonne 4 Évasion +5%

En cours de jeu, vous pourrez préparer divers plats avec leurs effets uniques. Choisissez celui qui s’harmonise le mieux avec votre classe de départ.

Objets de Possession

Vous aurez le choix entre trois objets parmi huit options dès le début.

Objet de Possession Type / Effet Description
Charm de Promesse Accessoire / Attaque Élémentaire +10% Bracelet reçu lors de l’anniversaire. Fabriqué par votre amie d’enfance.
Bracelet du Combattant Accessoire / Attaque Physique +10% Bracelet offert par le veilleur. À porter pour se motiver.
Charm de Flamme Sacrée Accessoire / Défense Physique +10% Talisman donné après une blessure, porte la bénédiction de la Flamme Sacrée.
Clé Emblématique Valeurs / Clé gravée d’un blason. Clé trouvée dans la place du village durant l’enfance.
Fragment de Lettre Valeurs / Fragment illisible. Souvenir d’un mystérieux chat dans votre jeunesse.
Ratatouille Objets / Bonus pour 15 tours : Déf. Élémentaire +20% Plat préféré d’un acteur célèbre aujourd’hui introuvable.
Noix Nourrissante Objets / Augmente le maximum de HP. Noix précieuses offertes par Basil, difficiles à consommer.
Litière d’Embershroom Valeurs / Champignon à cultiver pour récolte ultérieure. Confié par un voyageur, spécialité locale.

Chaque objet peut être précieux, mais choisissez selon votre besoin d’un boost immédiat ou d’un objet de quête à explorer plus tard.

  • Meilleurs Choix pour Débutants : Les trois Accessoires (Charm de Promesse, Bracelet du Combattant, Charm de Flamme Sacrée) sont recommandés pour leurs boosts permanents.
  • Valeurs : La Clé Emblématique ouvre une option intéressante, mais tous peuvent être trouvés en explorant au début. Choisir ces objets est plus une commodité qu’une nécessité.
  • Consommables : Bien que Ratatouille et Noix Nourrissante offrent des boosts, leur usage est unique, donc privilégiez les accessoires pour le début.
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Les choix faits lors de la création de personnage influencent le début du jeu, alors sélectionnez avec soin.

Pour maîtriser le combat et explorer le système de classe, référez-vous à ce Octopath Traveler 0 Complete Guides and Walkthrough Hub.

Pour plus d’informations sur le jeu, consultez ce test d’Octopath Traveler 0.

NOTE : Les meilleures options vérifiées lors d’une partie de plus de 35 heures sur la version Steam 1.0.

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