Beast of Reincarnation, supporte NVIDIA DLSS 4.5 et AMD FSR 4.0, mais les améliorations promises de l’histoire déçoivent

Le dernier patch de Beast of Reincarnation est disponible. Il corrige une partie des soucis de la version de lancement, mais les ajustements narratifs promis se font attendre.

Un correctif technique bienvenu

Lancé la semaine dernière sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S, Beast of Reincarnation se présentait dans un état loin d’être optimal. Une multitude de problèmes techniques empêchait de profiter de ce qui reste, à mon sens, un action RPG solide. GAME FREAK et Fictions ont rapidement reconnu les défauts du jeu et ont promis de les corriger au plus vite. Les premiers résultats de ce travail sont maintenant disponibles via un patch, même si les améliorations de l’histoire promises se font encore attendre.

Du côté des soucis techniques, le patch 1.0.7 fait plutôt bonne figure. Il ajuste la caméra, augmente la taille du texte, modifie le paramètre par défaut des cinématiques et permet de changer le bouton « Interagir ». Voici le détail des changements :

  • Ajustements de la caméra du joueur, en combat comme en dehors.
  • D’autres ajustements de caméra seront apportés à l’avenir.
  • Ajustements de la taille du texte dans tout le jeu.
  • D’autres ajustements de la taille du texte sont prévus.
  • Le paramètre par défaut des cinématiques est passé de « Cinématique » à « Mode performance ». Les cinématiques ne seront plus lues en 24 fps par défaut, même si l’option reste disponible.
  • Si vous aviez déjà réglé cette option sur « Cinématique », passer en « Performance » appliquera ce changement.
  • Les joueurs peuvent désormais modifier l’affectation du bouton « Interagir » dans les paramètres.

Le patch introduit aussi quelques ajustements d’équilibrage, notamment pour la fenêtre de parade d’Emma quand elle subit des dégâts. C’était, selon moi, l’un des problèmes les plus agaçants du jeu au lancement. Je n’en avais pas parlé dans mon test, pensant que c’était de ma faute. En voyant d’autres joueurs rencontrer le même souci, j’ai compris que le jeu était en cause.

  • Ajustements de la fenêtre de parade quand Emma subit des dégâts.
  • Ajustements d’équilibrage des boss à tous les niveaux de difficulté.
  • Ajustements d’équilibrage des rencontres ennemies en difficulté normale.

Le patch apporte également des améliorations spécifiques au PC, avec la prise en charge de NVIDIA DLSS 4.5 et d’AMD FSR 4. L’implémentation des upscalers était quasiment inutilisable dans la version de lancement, donc c’est un ajout très appréciable.

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Là où le patch 1.0.7 déçoit un peu, c’est sur le plan de l’histoire. Selon les notes de patch : « Le rythme du scénario a été légèrement ajusté en veillant à ce que certaines conversations de proximité, qui pouvaient se déclencher plusieurs fois d’affilée, soient maintenant limitées à une fois par jour. »

Ce changement est bienvenu, mais il ne répond pas vraiment aux critiques émises depuis le lancement. GAME FREAK et Fictions promettent toutefois que « des mises à jour supplémentaires sont prévues pour améliorer encore l’expérience des cinématiques ». On peut espérer un bouton pour passer toutes les cinématiques, puisque seules quelques-unes peuvent être ignorées dans la version actuelle.

Espérons que ces futures mises à jour amélioreront encore Beast of Reincarnation et permettront à beaucoup de joueurs de profiter du jeu. Sans être le titre le plus innovant du genre, il reste une acquisition intéressante pour les fans d’action RPG prêts à passer outre certains défauts.

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