Beast of Reincarnation – Game Freak dévoile un gameplay accessible pour tous à l’été 2026

Le développeur japonais Game Freak a récemment dévoilé un aperçu de sa nouvelle franchise, Beast of Reincarnation, lors du Xbox Developer Direct Show 2026. Suite à cette présentation, de nombreux joueurs ont remarqué des similarités avec le genre Soulslike. Cependant, dans une interview avec Famitsu, le directeur du jeu, Kota Furushima, a mis en avant des différences significatives, comme la possibilité de rendre le jeu accessible même aux néophytes des jeux d’action, en permettant aux joueurs de réduire la difficulté.

Un gameplay accessible

Furushima a souligné : Nous souhaitons que même ceux qui ne maîtrisent pas les jeux d’action en profitent. Vous pouvez choisir le niveau de difficulté ; si vous hésitez, il est préférable de le réduire. Contrairement à de nombreux titres du genre, les joueurs ne seront pas contraints de combattre un boss des centaines de fois. Ce choix stratégique vise à rendre le jeu plus accueillant tout en préservant des défis.

Systèmes de compétences variés

Le directeur a également confirmé que les protagonistes, Emma le Scelleur et Koo, disposent chacun de trois arbres de compétences. Cela offre des styles de jeu diversifiés, pouvant inclure le combat rapproché, les attaques à distance, et même des actions furtives. Vous pouvez apprendre des compétences orientées action ou acquérir des compétences passives améliorant les statistiques ou les temps de récupération d’Emma et Koo.

Le lancement de Beast of Reincarnation est prévu pour l’été 2026 sur PC, PlayStation 5, ainsi que sur Xbox Series S et X. Restez à l’écoute pour plus d’informations à l’approche de la date de sortie.

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