Battlefield 6 : NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS disponibles sur PC

Le prochain jeu Battlefield 6 d’EA va intégrer la prise en charge des technologies d’upscaling telles que DLSS, FSR et XeSS sur PC.

Battlefield 6 et le support des technologies d’upscaling sur PC

Récemment, EA a décidé de collaborer avec Intel afin d’optimiser l’expérience sur PC, en introduisant la prise en charge du XeSS 2 dès le lancement, ainsi que des améliorations pour ses CPU Core Ultra et Core. La confirmation que Battlefield 6 prendra en charge les principales technologies d’upscaling à son lancement est une excellente nouvelle pour les joueurs sur PC.

Dans une vidéo limitée mise en ligne par Intel, un aperçu du menu des paramètres graphiques du jeu a été présenté. Cela montre la prise en charge des trois technologies d’upscaling. Bien que seules les options Off et XeSS aient été illustrées, quatre blocs sont visibles, suggérant la présence du DLSS et FSR. Un onglet permet de sélectionner le mode d’upscaling, actuellement réglé sur « Ultra Performance ».


Menu des paramètres graphiques du jeu avec XESS mis en avant pour l'optimisation de la performance.
Le XeSS 2 d’Intel permettra d’effectuer de l’upscaling, de générer des images et d’utiliser un mode à faible latence dans le jeu. Le support est ouvert sur les GPU NVIDIA et AMD grâce à la récente SDK v1.2. Il est toujours avantageux pour les développeurs d’ajouter un support natif pour le hardware respectif. Quant aux autres technologies, il reste à déterminer les versions précises du DLSS et FSR qui seront intégrées.

DLSS 4 semble être un choix évident, car il est compatible avec les derniers GPU RTX 5000 et prend également en charge la génération d’images (non MFG) pour les séries RTX 4000. Pour FSR, nous pourrions disposer du FSR 3 ou FSR 4, chaque option ayant ses propres caractéristiques optimales. FSR 4, en particulier, promet une qualité d’upscaling qui rivalise avec DLSS et XeSS, grâce à son modèle d’apprentissage basé sur l’IA.

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Les exigences pour la BETA de Battlefield 6 sont relativement raisonnables, mais le jeu lui-même est attendu comme un véritable défi pour les configurations graphiques, comme le montrent les récents trailers solo et multijoueur. Bien que la BETA ne puisse pas bénéficier immédiatement des nouvelles technologies d’upscaling, certaines optimisations pour les PC seront disponibles dans la version BETA, attendue dans les semaines à venir.

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