Battlefield 6 : les mécaniques de destruction impossibles sur un moteur générique comme Unreal Engine 5
Les mécaniques de destruction uniques de Battlefield 6 ne peuvent pas être reproduites sur un moteur standard comme Unreal Engine 5. Cela explique en partie pourquoi la série semble vouée à rester sur le moteur Frostbite.
Dans un entretien avec la publication espagnole 3DJuegos, le producteur senior David Sirland a évoqué la possibilité de passer à Unreal Engine. Il a précisé que les mécaniques de destruction de Battlefield 6 sont conçues spécifiquement pour Frostbite, tout comme le jeu l’est pour ce moteur. Bien qu’il soit théoriquement possible d’obtenir des résultats similaires en poussant un moteur classique à ses limites, Sirland souligne que l’expertise des développeurs sur Frostbite est un atout majeur.
Selon la productrice Alexia Christofi, les équipes de développement sont habituées à Frostbite, et possèdent une connaissance approfondie de ce moteur. Cette familiarité leur permet de travailler de manière harmonieuse, ce qui demanderait beaucoup de temps pour s’acclimater à un nouveau moteur.
Beta Ouverte et Lancement
Bientôt, les joueurs du monde entier pourront découvrir Battlefield 6 avant sa sortie officielle prévue pour le 10 octobre. La beta ouverte, qui est disponible pour pré-chargement, permettra aux joueurs de tester le jeu durant le week-end du 9 au 10 août et du 14 au 17 août. Les joueurs pourront explorer les cartes Iberian Offense, Liberation Peak et Siege of Cairo, ainsi qu’une sélection de modes de jeu tels que Conquête, Percement, Domination et Roi de la Colline.
Le lancement de Battlefield 6 est prévu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S le 10 octobre. Pour patienter jusqu’à l’ouverture de la beta, n’hésitez pas à consulter les premières impressions sur le jeu.



