Battlefield 6 ignore le ray tracing, voici pourquoi c’est une excellente nouvelle

Le studio travaillant sur Battlefield 6 annonce l’absence de ray tracing, se concentrant sur la performance. Cette décision est inhabituelle mais saluée par de nombreux joueurs, qui privilégient des taux de rafraîchissement élevés pour une expérience de jeu fluide. Découvrez pourquoi ce choix audacieux est pertinent.

Dans un mouvement surprenant, l’un des studios travaillant sur Battlefield 6 a révélé que le jeu ne comportera aucun ray tracing. Non seulement cette fonctionnalité n’est pas prévue pour le lancement, mais il n’y a également aucun projet de l’ajouter dans un avenir proche.

Cela est certainement inhabituel. À une époque où la plupart des meilleures cartes graphiques poussent vers les capacités de ray tracing, BF6 fait marche arrière… et je ne pourrais pas être plus heureux.

Battlefield 6 va à contre-courant en sautant le ray tracing

Christian Buhl, le Directeur Technique du Studio Ripple Effect, a récemment déclaré à ComicBook que Battlefield 6 n’aurait pas de ray tracing.

C’est un mouvement sans précédent. La plupart des titres AAA d’aujourd’hui intègrent le ray tracing, y compris des jeux comme BF6, qui se jouent mieux à des taux de rafraîchissement élevés. Des jeux comme Alan Wake et Cyberpunk 2077 utilisent largement le ray tracing, intégrant des techniques du path tracing pour de meilleurs résultats (et plus de pression sur le GPU).

Buhl a révélé que le jeu aura plus de 600 options différentes pour les joueurs, mais les options liées au ray tracing ne seront pas parmi elles.

“Non, nous n’aurons pas de ray tracing lorsque le jeu sera lancé, et nous n’avons pas de plans à court terme pour cela non plus. C’était parce que nous voulions nous concentrer sur la performance,” a déclaré Buhl à ComicBook. “Nous voulions nous assurer que tous les efforts soient axés sur l’optimisation du jeu pour les paramètres par défaut et les utilisateurs standards. Nous avons donc décidé assez tôt de ne pas inclure le ray tracing, et encore une fois, c’était surtout pour garantir des performances pour tout le monde.”

Pour rafraîchir rapidement la mémoire, le ray tracing est une technique de rendu en temps réel qui simule le comportement de la lumière. Elle calcule les réflexions, les ombres, l’occlusion ambiante (AO), les réfractions, et plus encore. Elle peut créer des visuels incroyables grâce à un éclairage réaliste, mais elle est très gourmande en ressources sur la carte graphique.

Même des GPU puissants comme le RTX 5090 voient une réduction des taux de rafraîchissement lorsque le ray tracing est activé. Pendant ce temps, des cartes plus économiques comme le RTX 4060 ou le Arc B580 tombent à des niveaux injouables si vous essayez de jouer avec le ray tracing sans utiliser de technologie d’upscaling, jetez juste un œil à ce benchmark ci-dessus. Cela était à 1440p ; à 4K, cela nuirait encore plus à vos taux de rafraîchissement.

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Considérant le coût que le fonctionnement du ray tracing a sur la carte graphique, je comprends parfaitement pourquoi les studios derrière Battlefield 6 ont décidé de faire l’impasse.

C’est un choix audacieux, mais cela a du sens, et de nombreux joueurs sont d’accord

Parmi tous les jeux qui sortent prochainement, Battlefield 6 a le moins besoin de ray tracing, dirais-je. Si le jeu est axé sur le joueur contre joueur (PvP) ou des missions solo centrées sur le combat, le ray tracing est moins un bonus qu’un inconvénient.

Dans des jeux comme Battlefield 6, maintenir des taux de rafraîchissement élevés et stables est essentiel. De nombreux joueurs qui apprécient ces types de titres achètent des moniteurs de jeu avec des taux de rafraîchissement supérieurs. Mais quel est l’intérêt d’avoir un moniteur à 240Hz si votre GPU ne peut sortir que 40 fps lorsque le ray tracing est activé ?

Plus que tout, les mots de Buhl résonnent avec moi. L’accent mis sur la performance “pour tout le monde” est essentiel ici. Certes, si vous possédez l’un des meilleurs ordinateurs de jeu associé à un GPU puissant, vous pouvez faire tourner à peu près n’importe quoi. Cependant, la plupart des joueurs utilisent des configurations intermédiaires à économiques, et l’idée que seuls les derniers matériels peuvent faire tourner des jeux AAA devient de plus en plus lassante.

Ces dernières années, le ray tracing est devenu un mot à la mode. Il est souvent utilisé pour le prestige plus que pour de réels bénéfices en matière de gameplay. Oui, il a un bel aspect dans certains jeux, mais beaucoup de personnes avec lesquelles je parle ont du mal à faire la différence, surtout dans le feu de l’action. Et, soyons honnêtes, dans un jeu comme Battlefield 6, vous ne pouvez guère vous arrêter et admirer le paysage. Pas avec des ennemis tapis autour de chaque coin.

Je ne suis pas seul à penser que cela pourrait être pour le mieux. J’ai testé quelques commentaires sur Reddit, et de nombreux utilisateurs considèrent cela non pas comme une régression, mais comme un excellent choix.

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Dans un immense fil de discussion dans r/Games, de nombreux utilisateurs remarquent qu’il vaut mieux avoir un jeu qui fonctionne bien et qui a un visuel correct qu’un jeu qui a un visuel époustouflant mais qui fonctionne mal.

D’autres notent qu’ils peuvent à peine voir une différence avec le ray tracing activé dans des jeux comme Cyberpunk 2077. Cependant, des commentaires comme ceux-ci reçoivent également un bon nombre de désaccords, notant qu’il est impossible de ne pas remarquer la différence d’éclairage. Personnellement, je la remarque sans peine, mais je ne blâme pas ceux qui estiment que cela reste subtil, cela l’est très souvent.

Tous les jeux n’ont pas besoin de ray tracing

Battlefield 6 n’a pas seulement pris le contre-pied en sautant le ray tracing. Il s’est également éloigné de ses racines.

Battlefield V a été le premier titre BF à intégrer le ray tracing en temps réel. NVIDIA l’a présenté comme un titre phare pour les cartes graphiques RTX, mettant en avant d’immenses éclairages et ombres (pour l’époque).

Les premiers benchmarks ont révélé une réalité austère : le ray tracing a un coût élevé. Je ne parle pas seulement du prix d’achat d’un GPU le supportant ; je parle du fait que même ces GPU peinaient à certains moments, laissant les joueurs avec de faibles taux de rafraîchissement, ce qui peut être fatidique dans des jeux comme Battlefield.

Avec l’amélioration de la technologie de ray tracing chaque année, même des GPU plus abordables peuvent en gérer une partie désormais, mais beaucoup subissent toujours une perte de performance. Ou plutôt, ils tous le subissent, mais ceux d’un niveau de prix plus élevé peuvent encaisser ce coup.

Étant donné cela, je pense qu’il est bon de voir Battlefield 6 faire l’impasse sur le ray tracing cette fois-ci. Tous les jeux n’en ont pas besoin, et il est grand temps d’accepter ce fait.

Il est probable qu’un jour tous les nouveaux titres l’intègrent et que tous les GPU dédiés le supportent d’une certaine manière, mais ce jour n’est pas encore arrivé. D’ici là, laissons le ray tracing aux jeux immersifs tels que Indiana Jones and the Great Circle ou Cyberpunk 2077, qui peuvent tirer parti des visuels. Pour des titres rapides nécessitant de fonctionner sur toutes sortes de matériels, sauter le ray tracing est un choix audacieux, mais je l’accueille à bras ouverts.

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