Battlefield 6 a abandonné le Ray Tracing pour se concentrer sur la performance

Les joueurs de PC ayant testé Battlefield 6 lors des récents week-ends beta auront vite remarqué l’absence totale d’options de ray tracing dans les paramètres graphiques. Ce manque, couplé à l’absence d’informations des développeurs, en évoqué long. Comicbook.com a interrogé Christian Buhl, Directeur Technique du studio Ripple Effect, qui a confirmé que le ray tracing n’est pas envisagé pour le futur proche.

Absence de Ray Tracing

Buhl a indiqué : « Non, nous n’aurons pas de ray tracing lors du lancement du jeu et nous n’avons pas de plans à court terme pour l’intégrer. » Les développeurs ont choisi de privilégier les performances pour garantir une expérience optimale aux utilisateurs. Cette décision a été prise tôt dans le développement.

Comparaison avec Précédentes Versions

Cela est un recul notable, surtout quand on se rappelle que Battlefield V offrait déjà le ray tracing en 2018. De plus, Battlefield 2042 avait introduit l’occlusion ambiante par ray tracing. Cependant, concentrer les efforts sur les performances est crucial pour un jeu compétitif, et Buhl a raison de le souligner.

Cette orientation a été bien accueillie, faisant de la beta de Battlefield 6 la plus grande jamais enregistrée pour cette franchise. Les utilisateurs de GeForce peuvent améliorer les performances avec NVIDIA DLSS, tandis que les utilisateurs d’AMD peuvent utiliser FSR 3. La version complète sortira le 10 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X.

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