Une semaine après l’annonce d’un nouveau jeu de la série Divinity lors des Game Awards, l’enthousiasme entourant Larian Studios a rapidement cédé la place à la controverse. La révélation de l’utilisation de la technologie d’IA générative dans leur processus de développement a suscité des tests massives de la part des joueurs.
Réaction des acteurs de l’industrie
Dans une interview, le PDG de Larian, Swen Vincke, a expliqué que cette technologie visait à améliorer les conditions de travail. Ses commentaires ont cependant provoqué un tollé, mettant en lumière des préoccupations sur les pratiques de recrutement du studio. Des anciens développeurs ont également exprimé leur désaccord avec les méthodes actuelles, renforçant les tensions au sein de la communauté.
Engagement de Larian envers les joueurs
Pour apaiser les inquiétudes, Vincke a fait une déclaration claire : l’IA ne remplacera pas les artistes conceptuels. Il a également annoncé une session AMA pour l’année prochaine, permettant aux joueurs d’exprimer leurs préoccupations directement aux dirigeants. Quel impact cette initiative aura-t-elle sur l’image de Larian et la perception des joueurs face à l’IA dans le secteur des jeux ?
La situation actuelle garde la question de l’équilibre entre innovation technologique et valeurs humaines au cœur des débats dans le secteur.
It’s been a week since we announced Divinity, our next RPG, and a lot has become lost in translation.
Larian’s DNA is agency. Everything we work towards is to the benefit of our teams, games, and players. A better work day, and a better game. Our successes come from empowering…
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) Décembre 18, 2025



