Avowed : Rapport Technique PC – Un Travail Solide d’Obsidian : 4K à 200 FPS avec DLAA et Paramètres Max
Avowed est désormais disponible pour les propriétaires de l’édition Premium, bien que sa date de sortie officielle soit fixée au 18 février. Après des heures de jeu avant sa sortie, j’ai pu tester sa performance technique, et je dois dire que celle-ci est impressionnante. Parmi les jeux développés avec l’Unreal Engine 5, Avowed se classe parmi les plus fluides que j’ai pu essayer jusqu’à présent.
Il est vrai que le titre n’est pas aussi exigeant qu’un jeu en monde ouvert, même si ses zones de jeu sont relativement vastes. Au niveau des effets visuels, bien qu’il n’affiche pas du path tracing comme dans Black Myth: Wukong, les reflets raytracés sur les surfaces d’eau et l’éclairage dynamique rehaussent indéniablement la qualité visuelle. Par ailleurs, le **stuttering** est très limité, particulièrement lorsque l’on utilise une option de limitation de la fréquence d’images.

Les développeurs d’Obsidian ont judicieusement choisi d’effectuer la génération de shaders lors du chargement du jeu. Bien que cela prenne un certain temps lors du premier lancement, même avec un SSD NVMe haut de gamme, cela compense amplement les problèmes de performance. Par la suite, seules des vérifications rapides seront nécessaires lors des mises à jour de pilotes, garantissant un accès rapide au menu principal.
Il est important de souligner que pendant la période de test, je n’ai pas eu accès à NVIDIA DLSS 4 ni à la génération de plusieurs images, car le jeu n’était pas encore référencé comme compatible. J’ai donc utilisé l’outil DLSS Swapper pour résoudre un problème de ghosting sur les sous-titres. La version de base d’Avowed (3.5.10.0) remonte au DLSS Super Resolution, alors que la mise à jour vers DLSS 4 a rapidement corrigé la situation, bien que Multi Frame Generation restait inaccessible.

Faute de benchmark intégré, j’ai dû créer ma propre méthode d’évaluation. J’ai utilisé NVIDIA FrameView pour enregistrer la performance tout en explorant Paradis, la plus grande ville du jeu, peuplée d’un grand nombre de PNJ. J’ai configuré les paramètres au maximum en 4K, étiquetés « Épique » dans la plupart des jeux Unreal Engine :
- Distance de Vue
- Qualité des Ombres
- Qualité des Textures
- Qualité de l’Éclairage
- Qualité des Effets
- Qualité du Foliage
- Qualité du Post-Processing
- Qualité des Réflexions
- Qualité de l’Illumination Globale
Configuration de test :
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI
- 32 Go DDR5 6000 MHz G.SKILL Trident Z5
- SSD NVMe 2 To Western Digital Black SN850X
- NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition
Avec DLSS 4 et la génération de plusieurs images définie à 4x, j’ai réussi à atteindre une moyenne de 200 FPS avec DLAA. En passant à la qualité DLSS, le taux moyen d’images a augmenté de 30 %, culminant à 260 FPS tout en upscale de 1440p à 4K. Cependant, la durée de jalonnement a également augmenté, suggérant une sensibilité accrue aux variations de performances.
Il est essentiel de noter que ces variations de fréquence d’images seraient beaucoup plus faibles en limitant le taux d’images, une précaution que je recommande vivement durant le jeu. Mon expérience a été devenue très fluide, même sans la génération multi-images.
Visuellement, Avowed a fait face à de nombreuses tests avant son lancement. Cependant, la version finale est esthétiquement plaisante, offrant des biomes captivants et des personnages ainsi que des armures hautement détaillés. Bien que certaines animations faciales méritent d’être améliorées, les reflets raytracés et l’éclairage Lumen rehaussent considérablement les graphismes.
En revanche, un point de test majeur reste l’absence de support natif pour la plage dynamique élevée (HDR). En 2025, ce manque est presque inacceptable, surtout vu que la version Xbox permet un support HDR10 ainsi que Dolby Vision.
Pour remédier à cette absence, j’ai dû appliquer un correctif trouvé sur PC Gaming Wiki. Cela nécessite d’ajouter certaines variables au fichier GameUserSettings.ini. Toutefois, cette méthode n’égalera jamais un support natif et optimisé.
Malgré ce manque, Avowed fonctionne parfaitement avec le contrôleur DualSense Edge, bien qu’aucune version PlayStation 5 ne soit annoncée. Malgré l’absence de déclencheurs adaptatifs, le retour de vibration classique est présent. J’ai également constaté de bons résultats avec mon installation Dolby Atmos, signifiant une mise en œuvre réussie du son surround.
Enfin, les crédits du jeu mentionnent de nombreux studios ayant participé à sa création, y compris le Xbox Games Technology Group, connu pour son expertise en Unreal Engine. Ce support a certainement renforcé l’expérience par rapport à The Outer Worlds et a permis à Obsidian d’atteindre ses objectifs.



