Le dernier jeu d’Obsidian, Avowed, a finalement été lancé et a reçu un accueil positif, mais le produit final diffère considérablement de la vision initiale du studio. À l’origine, Avowed devait offrir un monde vaste dans la lignée de Skyrim, intégrant des éléments multijoueurs qui en constitueraient l’attrait principal.
Dans une interview récente avec Bloomberg, Carrie Patel, la directrice d’Avowed, a partagé des détails intéressants sur le développement du jeu. Avant que Patel prenne les rênes, Avowed était en cours depuis plusieurs années et servait de vitrine pour attirer des investisseurs potentiels, comme Microsoft. À ce moment-là, le projet était considéré comme un titre de grande envergure, souvent désigné en interne comme un « Skyrim multijoueur ».
Obsidian a finalement réalisé que la création d’Avowed dans sa forme initiale nécessiterait un nombre de développeurs bien au-delà de leurs ressources habituelles. Cela aurait entravé leur méthode de travail en équipe restreinte, leur permettant de sortir des titres tels que The Outer Worlds, Grounded, et maintenant Avowed, ainsi que la suite très attendue, The Outer Worlds 2, en un court laps de temps.
Les Défis du Développement
Le retour à la planche à dessins en 2021 a présenté de nombreux défis pour Patel en prenant le rôle de directrice. Elle a d’abord eu besoin d’une nouvelle direction créative, mais également de constituer une nouvelle équipe de 80 développeurs pour créer une version pilote du jeu. Cela diffère des méthodes habituelles, où une équipe de pré-production plus petite serait la norme.
Dans ce cadre, les éléments de monde ouvert et multijoueur ont été abandonnés au profit de zones ouvertes plus petites, similaires à ce que l’on a pu voir dans The Outer Worlds. Cela a permis de recentrer le développement sur un gameplay plus cohérent et maîtrisé, tout en maintenant l’esprit d’exploration et d’aventure du jeu.
Patel a déclaré à Bloomberg : “Normalement, lorsque l’on se réévalue créativement, on constituerait une nouvelle version pilote avec une petite équipe. Beaucoup de leçons que ils ont tirées lors de la construction de ce jeu auraient idéalement dû être apprises à une échelle plus réduite avec une vraie pré-production.”
Avenir et Perspectives d’Avowed
Avec la sortie d’Avowed, les joueurs découvrent pour la première fois les Pays Vivants, une évolution passionnante de l’univers créé par Obsidian. Patel n’en reste pas là et pense déjà aux futures extensions et suites, souhaitant prolonger l’héritage de Pillars of Eternity pour un nouveau public.
Ces projets d’expansion témoignent de la volonté d’Obsidian de maintenir une continuité dans son univers narratif tout en explorant de nouvelles mécaniques de jeu. Cela ouvre la voie à un avenir prometteur pour les fans qui attendent avec impatience ce que le studio a prévu.



