Mundfish a récemment annoncé que son jeu de tir à la première personne, Atomic Heart, a atteint 10 millions de joueurs depuis son lancement en février 2023. Il est important de noter que le jeu était disponible dès le départ sur Game Pass, ce qui a sans doute contribué à son succès.
Réactions des développeurs
Robert Bagratuni, le CEO et fondateur de Mundfish, ainsi que Game Director d’Atomic Heart, a déclaré :
Ce qui a commencé comme un rêve est devenu une réalité dépassant tout ce que nous avions imaginé. Grâce à la détermination de ce équipe, ce vision claire et ce attention inébranlable à la qualité, ils ont réalisé quelque chose de vraiment spécial. Nous sommes profondément reconnaissants envers les joueurs pour leur passion et leur support.
Critiques et contenu additionnel
Le jeu a reçu un accueil chaleureux aussi bien de la part des joueurs que des tests. Dans ma chronique pour OMGPU, j’ai noté le titre 7.5 sur 10 :
Atomic Heart est un bon point de départ pour un nouveau développeur. Mundfish a réussi à s’inspirer de BioShock pour offrir un tir à la première personne agréable, bien que quelques imperfections subsistent. Le jeu fonctionne très bien et est visuellement séduisant. Cependant, l’histoire déçoit et mériterait d’être davantage développée, tout comme le contenu secondaire.
Depuis sa sortie, le jeu a bénéficié de trois contenus téléchargeables premium : Annihilation Instinct, Trapped in Limbo et Enchantment Under the Sea. Un quatrième DLC, qui conclura cette série, est en cours de développement mais n’a pas encore de date de sortie.
Nouvelle initiative pour les développeurs
Le nouvel exploit de joueurs d’Atomic Heart n’est pas la seule annonce partagée par Mundfish. Le studio a également lancé Mundfish Powerhouse, un label créatif destiné à soutenir d’autres développeurs dans la création de jeux captivants.
Robert Bagratuni a ajouté :
Depuis un certain temps, des studios et investisseurs se tournent vers nous pour obtenir de l’aide. Nous avons décidé de formaliser cette démarche. Powerhouse ne s’associera qu’avec des projets où nous décelons un grand potentiel pour faire du bruit. Ce ne sont pas seulement quelques succès indépendants, mais des jeux ambitieux qui peuvent établir de nouvelles normes de qualité.



