Atomic Heart 2 : plus de RPG, un monde réactif et une sortie encore lointaine

Après l’annonce d’Atomic Heart 2 lors de l’événement Summer Game Fest 2025, ils ont eu l’occasion d’interviewer Robert Bagratuni, fondateur, PDG et directeur de jeu chez Mundfish. Ses précédentes interventions sur OMGPU ont souvent éclairé le développement du premier opus. Nous avons donc voulu en savoir davantage sur cette suite tant attendue du célèbre tireur à la première personne.

Un monde plus riche et dynamique

Au fil de ce discussion, deux éléments se sont démarqués : une attention renforcée sur les aspects RPG et un univers plus vaste et réactif. Voici quelques extraits des déclarations de Bagratuni :

  • Nous introduisons une couche RPG plus développée dans Atomic Heart 2, mais à ce manière – intégrée dans l’expérience plutôt que simplement ajoutée pour complexifier. Le concept de « monde vivant » indique que nous voulons que l’environnement soit moins simplement un décor, mais un système qui répond et évolue. Côté RPG, nous visons une personnalisation des armes plus poussée, des arbres de compétences et des chemins de progression permettant aux joueurs de modeler leur style de jeu.

Il précise que les activités secondaires visent à récompenser la curiosité, sans pour autant déroger à l’expérience principale. Les choix des joueurs auront un impact réel sur le déroulement des événements et des missions. En ce qui concerne les compagnons, Bagratuni reste dédié mais assure que les joueurs ne seront pas complètement seuls.

Exploration et interactions

  • Le jeu se veut plus ouvert. Nous concevons des espaces plus larges et interconnectés, offrant ainsi plus de liberté pour explorer, revisiter et interagir avec divers systèmes – que ce soit des véhicules, des outils de déplacement ou une verticalité accrue. Un fil narratif principal sera présent, tout en offrant de l’espace pour la découverte et la rejouabilité.

Les systèmes environnementaux restent encore à révéler, mais de nouveaux éléments dynamiques, comme le cycle jour/nuit et la météo, influenceront l’ambiance et le gameplay. Chaque aspect est pensé pour maintenir l’immersion, en liant l’échelle au récit et à la logique du monde.

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Malheureusement, Bagratuni a aussi mentionné qu’Atomic Heart 2 n’arrivera pas avant “quelques années”. L’équipe souhaite peaufiner la suite pour la rendre plus immersive. Nous continuerons à suivre toutes les actualités et rumeurs pertinentes durant cette phase de développement.

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