Asus VP affirme qu’il est « vraiment difficile » pour eux de faire quoi que ce soit pour résoudre les problèmes de stock de RTX

Asus célèbre son 30e anniversaire dans le secteur des cartes graphiques avec un musée temporaire à Cologne pour Gamescom 2025. Dans une interview, Kent Chien, Vice-Président et Directeur Général d’Asus, discute des défis liés à la disponibilité des GPU, des tendances actuelles dans la demande de cartes graphiques et des efforts d’Asus pour y remédier.

Après trois décennies, Asus célèbre maintenant son 30e anniversaire pour sa division de cartes graphiques. Pour fêter cela, le géant technologique a mis en place un musée temporaire de cartes graphiques à Cologne lors de Gamescom 2025, marquant l’occasion et présentant son histoire de produits et d’innovation.

Lors de cette célébration, je me suis assis avec Kent Chien, le Vice-Président Corporatif et Directeur Général de l’Unité Multimedia d’Asus. Avec 30 ans d’expérience dans l’industrie des GPU à son actif, Kent est en charge de l’unité de cartes graphiques d’Asus depuis 2007 – pratiquement depuis le début.

Au cours de la dernière décennie, les cartes graphiques sont devenues de plus en plus populaires avec l’essor du jeu sur PC et, bien que le coût des GPU ait certainement augmenté, la disponibilité est également un problème clé. Obtenir une NVIDIA RTX GPU, ou l’un d’eux d’ailleurs, peut s’avérer de plus en plus difficile. J’ai demandé à Chien ce qu’il pense de la pénurie de cartes graphiques et dans quelle mesure Asus peut réellement agir face à ce problème.

Cette interview a été abrégée pour la longueur et la clarté.

La disponibilité des cartes graphiques a changé au fil des ans. Avant, on pouvait entrer dans un supermarché, acheter une carte graphique et la ramener chez soi. Maintenant, les personnes doivent les précommander et se battre pour en obtenir. Il y a des problèmes de stock chez tous les constructeurs. Pourquoi pensez-vous que c’est le cas ?

Tout d’abord, permettez-moi d’expliquer pourquoi cela s’est produit – je ne sais pas la vraie cause, mais je vais essayer d’expliquer. Pour commencer, la capacité des usines de semi-conducteurs est limitée. Ces dernières années, l’IA a été très exigeante. Je pense que le monde priorise l’IA sur le jeu et c’est la raison pour laquelle la majorité de la capacité des usines de semi-conducteurs est occupée par l’IA.

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Nous travaillons avec NVIDIA et ils essaient de maintenir la quantité de cartes graphiques qu’ils attribuent, mais je pense qu’ils sont sous forte pression pour fournir plus de cartes à l’IA. En termes de jeux, ils doivent également s’assurer de le soutenir car c’est ce qui a fourni l’infrastructure pour les nouvelles innovations dans le passé. Donc, je pense que la raison principale est que l’IA a toujours une priorité plus élevée dans les usines de semi-conducteurs.

La deuxième raison est, à vrai dire, liée à des informations internes. Au tout début, personne ne pensait que la demande de jeux croîtrait autant ces dernières années, même cette année seule. Les revenus du jeu au premier semestre 2025 ont déjà augmenté d’année en année d’environ 40 à 50%. Personne ne s’attendait à cela.

En conséquence, l’industrie a grandi, mais la capacité est limitée. La demande ne peut pas être satisfaite.

30 ans de cartes graphiques Asus exposées à Gamescom 2025.

Pourquoi pensez-vous que la demande augmente tant cette année en particulier ?

Je suppose que la première chose est le Covid-19. Beaucoup de personnes ont acheté des ordinateurs pendant la pandémie et depuis, cela fait cinq ans. Les personnes essaient maintenant d’upgrader leurs PC tous en même temps. De plus, ils estiment que la 3D computing est quelque chose d’intéressant – non seulement pour maintenant, mais aussi pour le futur. Je vais en avoir besoin.

Non seulement pour le jeu, mais si j’étais étudiant. J’achète quelque chose pour mon divertissement, mais peut-être que j’aurai besoin de meilleures caractéristiques pour le futur. Peut-être qu’il y aura des applications que je pourrai utiliser, peut-être que j’en aurai besoin pour l’IA. Même s’ils ne l’utilisent pas pour ces choses pour l’instant, ils achètent quelque chose pour l’avenir.

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Donc en termes de demande, nous savons que l’année dernière, la majorité des cartes que ils ont vendues étaient des 4060, mais cette année, c’est passé aux modèles plus puissants – les 5070. La demande a migré d’un niveau déjà assez haut de gamme à un niveau encore plus élevé. Les cartes sont en pénurie mais les ventes ont quand même augmenté, personne ne sait comment cela a pu se produire mais ça s’est produit.

Que fait Asus pour essayer de résoudre ce problème ? Y a-t-il quelque chose que vous pouvez faire ?

Je pense que NVIDIA n’a pas prévu cela. Ils essaient de fournir une certaine quantité et pensent « peut-être que c’est suffisant », alors je peux transférer le reste de la capacité d’usines de semi-conducteurs vers l’IA, mais cela ne suffit toujours pas.

Pour nous, ce que nous pouvons faire est d’essayer de convaincre NVIDIA de nous donner plus, d’investir davantage, d’en avoir plus pour le jeu … pour moi ! Bien sûr, d’autres essaieront de demander plus pour l’IA, mais pour moi, je leur demanderai « Donnez-moi plus pour le jeu. »

Donc, quand vous leur demandez plus, c’est juste à eux de décider ?

Oui.

Pensez-vous que les scalpers posent encore un problème pour le stock de cartes graphiques ?

Je sais que certaines personnes essaient d’en profiter, certains clients essaient de le faire. Mais je pense que c’est trop cher pour que ça fonctionne réellement.

Au-delà de cela, y a-t-il quoi que ce soit que vous puissiez faire ?

Je pense qu’au début, c’était vraiment difficile. Ce que je peux faire, c’est préparer tout, les PCB, les condensateurs, les résistances, les inducteurs, les solutions thermiques, tout être prêt pour le GPU. Je peux essayer de raccourcir le temps qu’il nous faut pour les expédier. C’est ce que je peux faire.

NVIDIA m’expédie ensuite le GPU et je l’assemble avant de l’expédier directement au client. C’est cela que je peux faire.

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