L’émulateur KyTyPS5 pour PlayStation 5 ne cesse d’évoluer, et ses progrès sont désormais fulgurants. Alors que certaines exclusivités PlayStation restent inaccessibles sur PC, cette solution alternative gagne en stabilité et en performances de façon spectaculaire.
Une course contre la montre pour les émulateurs
Il y a quelques semaines seulement, nous évoquions le lancement de Grand Theft Auto V sur cet émulateur. Peu après, Demon’s Souls Remake passait de 2 images par seconde à une plage située entre 10 et 18 FPS. Aujourd’hui, cette même version tourne à un confortable 30 FPS.
Le jeu de plates-formes de Team Asobi vient lui aussi de réaliser un bond en avant conséquent. Grâce à une version modifiée de KyTyPS5 développée par Bryan Adams, les performances s’envolent littéralement. Une comparaison vidéo démontre l’ampleur des améliorations.
| Section du jeu | Version originale KyTyPS5 | Version modifiée de Bryan |
|---|---|---|
| Démarrage d’une nouvelle partie | Moins de 20 FPS, puis gel d’environ 20 secondes | 60 FPS stable, aucun gel |
| Premiers pas sur le lieu du crash | 18 FPS | 60 FPS stable |
| Arrivée au Sky Garden | Gel de 40 secondes, puis 5 FPS | 25 FPS |
La section « Sky Garden », premier niveau complet, illustre le « 5 fois plus rapide » annoncé dans la vidéo. Ailleurs, les gains se situent plutôt autour de 3x. Cette version corrige également plusieurs problèmes graphiques : la couche de nuages réapparaît, les artefacts sur les planètes sont supprimés et le niveau entier se charge correctement.
Bryan Adams tient toutefois à tempérer les attentes : son logiciel est expérimental et n’a été testé que sur le début de l’aventure, qui tourne désormais entre 30 et 60 FPS. Le code source est disponible sur GitHub pour les curieux.

Les avancées de KyTyPS5 ne se limitent pas à Astro Bot. Le YouTubeur PSXTech a montré que le tout récent Marvel’s Wolverine parvient désormais à démarrer, bien qu’il ne soit pour l’instant qu’un diaporama animé. Cette étape reste prometteuse et, au rythme actuel, des performances jouables pourraient arriver rapidement.
Enfin, PSXTech a également expérimenté l’injection de la technologie DLSS Multi Frame Generation de NVIDIA dans Demon’s Souls Remake. Ce procédé permet de générer 120 images par seconde à partir d’une base de 30 FPS, soit un multiplicateur par quatre.


Un contexte délicat pour Sony
Ces développements prennent une dimension particulière dans le paysage actuel du jeu vidéo. Sony a récemment réduit ses efforts pour porter ses jeux solo sur PC. Des titres comme Astro Bot ou Wolverine, des exclusivités maison, ne sont donc plus promis à une sortie officielle sur Steam. Les émulateurs PS5 représentent désormais la seule voie d’accès pour les joueurs PC.
Parallèlement, Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series, sans version PC annoncée. Cette situation frustre une large partie de la communauté, impatiente de découvrir le jeu le plus attendu. Si le rythme des progrès de l’émulation se maintient, une alternative crédible pourrait bien voir le jour plus tôt que prévu.



