Assassin’s Creed Shadows sur Nintendo Switch 2 : 30FPS avec NVIDIA DLSS et Baked GI

Il y a environ un mois, Ubisoft a confirmé la sortie d’Assassin’s Creed Shadows sur Nintendo Switch 2, prévue pour le 2 décembre. Ce nouvel opus, utilisant la dernière version du moteur Anvil, se distingue par des améliorations majeures intégrant des technologies avancées.

Technologies avancées

  • Effets de ray tracing étendus (éclairage global et réflexions)
  • Simulation dynamique du vent et de la pluie influençant la végétation
  • Simulation des nuages et météo, évolutive et procédurale
  • Système de micropolygones de type Nanite, optimisant le rendu du terrain
  • Physique de destruction étendue et interactions améliorées des matériaux
  • Streaming de terrain repensé pour maintenir performance sans surcharge
  • Intégration approfondie du GPU instancing pour simplifier le rendu des petits objets

Optimisations nécessaires

Bien que le Switch 2 soit moins puissant que les autres plateformes (PC, PS5, Xbox Series S|X), les développeurs ont adapté le rendu du monde de Shadows. Les systèmes de simulation, comme les nuages, ont été optimisés pour réduire la charge sur le GPU tout en maintenant l’expérience utilisateur. La qualité graphique est bien plus élevée en mode docké.

Ubisoft a également tiré parti du support de NVIDIA DLSS pour optimiser le rendu à partir d’une résolution inférieure, visant une stabilité de 30 images par seconde. Le mode portable reste fluide grâce à des ajustements spécifiques.

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À noter que l’extension Claws of Awaji ne sera pas disponible le 2 décembre, annoncée pour 2026. Ubisoft a précisé que ce sera la seule grande extension pour Shadows, contrairement à Valhalla qui en avait trois.

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