Assassin’s Creed Shadows : introduction du système de construction de bases

Assassin’s Creed Shadows intègre une fonctionnalité inattendue : un mécanisme de construction de base de style RTS, permettant aux joueurs de créer et personnaliser leurs propres villages dans la campagne japonaise.

Cette nouveauté a été révélée dans un carnet de développeurs publié en avance par IGN Chine. Les images montrent une grille de style simulateur de ville, donnant aux utilisateurs la possibilité de tracer des chemins, d’implanter des bâtiments et d’ajouter des éléments décoratifs pour façonner leur environnement.

De plusieurs façons, ce mécanisme rappelle les premiers jeux Sims, avant l’apparition de mécaniques de construction de ville plus élaborées dans les titres modernes. Bien que cette fonctionnalité ne soit pas aussi développée que dans un jeu totalement dédié à la construction, elle promet d’enrichir l’expérience de jeu.

Il est possible qu’Ubisoft se soit inspiré de Bethesda, qui a réussi à captiver les joueurs avec ses mécaniques de construction de colonies dans Fallout 4, sorti en 2015. L’intégration d’un tel système pourrait apporter une nouvelle dynamique à l’univers d’Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Shadows est prévu pour une sortie le 15 novembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Les joueurs peuvent s’attendre à une combinaison d’action narrative et maintenant, de gestion de base, élargissant ainsi les horizons de cette franchise emblématique.

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