Lors d’un événement récent de présentation d’Assassin’s Creed Shadows au Japon, le directeur créatif de Ubisoft Québec, Jonathan Dumont, a partagé des détails sur la durée estimée du jeu en monde ouvert à venir. D’après Genki Gamer, le studio prévoit que l’histoire principale prendra au moins trente à quarante heures, tandis que le jeu complet pourrait dépasser les quatre-vingts heures en incluant les quêtes secondaires.
Bien que ce soit un temps considérable, cela reste inférieur aux heures colossales que proposait Assassin’s Creed Valhalla, qui nécessitait 61 heures rien que pour son histoire principale. Pour ceux qui souhaitaient terminer le jeu à 100%, la durée pouvait atteindre presque 150 heures, selon le site HowLongToBeat. De nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement face aux quêtes répétitives, espérant que ce nouvel opus fournira un contenu de meilleure qualité.
Des enjeux cruciaux pour Ubisoft
Ubisoft a énormément investi dans Assassin’s Creed Shadows, surtout après plusieurs lancements commerciaux décevants, tels que Skull and Bones et Avatar: Frontiers of Pandora. Bien que le jeu spin-off Assassin’s Creed Mirage ait connu un succès modéré, le besoin d’un grand succès est pressant. C’est pourquoi Assassin’s Creed Shadows a été retardé à deux reprises pour peaufiner son contenu.
Ce nouvel épisode nous transporte dans le Japon du 16e siècle, à la fin de l’ère Sengoku, avec deux protagonistes : Fujibayashi Naoe, un shinobi, et Yasuke, un samouraï. Ubisoft Québec a indiqué que les joueurs pourraient choisir de rester fidèles à un personnage durant la majeure partie du jeu, bien qu’il y aura des compétences particulières qui rendront parfois nécessaire le changement de protagoniste.
Améliorations significatives de la furtivité
La mise à jour du moteur Anvil introduit des améliorations notables dans le gameplay furtif. Pour la première fois, se cacher dans l’ombre rendra le personnage du joueur invisible pour ses adversaires. Ainsi, pendant la nuit, chaque zone ombragée pourra être utilisée comme abri dynamique, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur. Les joueurs auront même la possibilité de détruire des lanternes avec des shurikens pour créer de nouveaux lieux de camouflage.
Les conditions météo et les saisons influenceront également la furtivité. Par exemple, la pluie atténue le bruit des pas du joueur et modifie les patrouilles ennemies, certains PNJ préférant se mettre à l’abri. En hiver, certaines zones végétales seront moins accessibles, ajoutant une dimension stratégique à l’exploration.
Assassin’s Creed Shadows sera lancé le 20 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X, promettant une aventure immersive dans un cadre richement détaillé.



