Asha Sharma revoit l’équipe Xbox pour Fallout, et l’équipe d’Obsidian sur The Outer Worlds semble idéale
Obsidian Entertainment a bâti une réputation solide en deux décennies de développement de RPG, mais un titre en particulier continue de marquer les esprits : Fallout: New Vegas. Bien que le jeu soit devenu un véritable favori des fans, les espoirs d’une suite sont longtemps restés lettre morte.
Un retour sous le signe du changement
Obsidian Entertainment a produit plusieurs jeux de rôle mémorables au cours de ses 23 années d’existence. Pour le grand public, le nom du studio reste toutefois indissociable de Fallout: New Vegas.
Le titre n’avait pas forcément ravi toute la critique à sa sortie, mais il est devenu un classique pour les joueurs. Sa narration, l’écriture des factions, la profondeur des choix et des personnages ont souvent été comparés, avec avantage, aux opus signés Bethesda.
Il est donc naturel que les fans réclament une suite depuis des années, surtout depuis que Microsoft a racheté les deux studios. L’équipe d’Obsidian, par la voix de son PDG Feargus Urquhart, a d’ailleurs clairement exprimé son intérêt pour un nouveau projet dans la franchise.
Des rumeurs avaient d’ailleurs évoqué des discussions entre Microsoft et Obsidian, rumeurs amplifiées par le succès de la série télévisée. Mais Bethesda semblait jusqu’ici peu enclin à confier à nouveau sa licence phare. Récemment encore, le studio préférait renforcer ses équipes plutôt que de déléguer.
La donne pourrait changer avec la nouvelle direction de Xbox. Sous la houlette d’Asha Sharma et Matthew Ball, l’accent est mis sur les franchises qui génèrent le plus d’engagement. Dans un mémo public, Sharma a déclaré que ces franchises n’avaient « pas été financées de manière adéquate pour rivaliser et gagner ».

Le site The Information précise que cette stratégie concerne notamment Fallout et The Elder Scrolls. Et justement, une équipe chez Obsidian possède une expertise parfaite pour le monde post-apocalyptique : celle de The Outer Worlds.
Cette saga présentée comme un Fallout dans l’espace partage de nombreuses similarités avec la licence de Bethesda. L’équipe est de surcroît composée de vétérans du genre. Leonard Boyarsky, directeur des deux jeux The Outer Worlds, a travaillé sur Fallout 1 et 2 avec Tim Cain. Ce dernier, de retour chez Obsidian fin 2025, était directeur du premier The Outer Worlds. John Gonzalez, scénariste de Fallout: New Vegas, est également revenu au studio l’année dernière.
Cette équipe pourrait être sur un nouveau projet, voire une nouvelle licence. Mais la nouvelle direction de Xbox semble déterminée à tout mettre en œuvre pour relancer la division. Bethesda Game Studios ne pourra pas se consacrer à Fallout 5 avant d’avoir terminé The Elder Scrolls VI. La solution la plus rapide pour la direction serait donc de confier un nouveau projet Fallout à l’équipe d’Obsidian.
Que ce soit une suite de New Vegas ou un nouveau spin-off, l’annonce déclencherait très probablement l’enthousiasme. Reste la question du moteur de jeu. Obsidian utilise Unreal Engine depuis plusieurs années. Un retour au Creation Engine de Bethesda pourrait être complexe, mais Microsoft pourrait autoriser l’équipe à rester sur Unreal, sacrifiant potentiellement le support des mods pour privilégier la finition et le rendu visuel.
Pour l’instant, il ne s’agit que de spéculations. Mais tous les signaux semblent converger. Microsoft veut plus de Fallout, et il dispose déjà d’une équipe parfaitement expérimentée pour le faire. Affaire à suivre.



