Arm ASR : Une solution open-source pour améliorer les performances des appareils mobiles

  • Arm a présenté sa solution open-source pour l’upscaling des appareils mobiles, appelée Arm ASR (Arm Accuracy Super Resolution)
  • ASR offre jusqu’à 53% d’augmentation des performances par rapport au rendu natif, avec une réduction de la consommation d’énergie entre 20 et 30%.

Arm ASR.

Arm a présenté sa solution open-source pour la mise à l’échelle des appareils mobiles. Avec elle, la marque vise à améliorer les performances tout en conservant autant de détails que possible.

Arm ASR (Arm Accuracy Super Resolution) est une technologie de mise à l’échelle qui utilise une frame de résolution inférieure avant d’appliquer une technique pour la redimensionner à la résolution native de l’écran. Pour développer sa solution, Arm a opté pour le FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) d’AMD comme base. Cela indique que le ASR d’Arm redimensionne l’image avant d’ajouter des interfaces utilisateur et des effets de post-traitement, comme le grain de film ou l’aberration chromatique, pour offrir une expérience utilisateur plus agréable.

Qualité d'image Arm ASR.

Avoir FSR 2 comme base indique que le ASR a accès à des données temporelles, contrairement aux redimensionneurs spatiaux tels que FSR1 et le Super Resolution de Qualcomm dans les jeux (GSR). Ces deux derniers ont tendance à offrir de moins bons résultats en raison du manque d’informations des frames précédentes. Ces informations se présentent sous forme de vecteurs de profondeur et de mouvement qui aident le redimensionneur à conserver plus de détails dans l’image finale. Les fondations du FSR 2 aident également à son adoption car de nombreux développeurs sont déjà familiers avec la technologie, simplifiant ainsi et encourageant sa mise en œuvre dans les jeux mobiles.

À lire :  Les projets d'Elon Musk pour la plus grande usine de chips dévoilés la semaine prochaine

Performances d'Arm ASR.

Arm annonce une augmentation des performances allant jusqu’à 53 % par rapport au rendu natif. Il affirme également que le FSR2 est plus lent dans des scénarios similaires, offrant seulement une amélioration de 36 %. Cependant, ces tests ont été réalisés sur la puce Immortalis-G720 de la marque basée sur son architecture de 5e génération, où le FSR a tendance à offrir de meilleures performances lorsqu’il est associé à une GPU Radeon, comme le montre Hardware Unboxed. Tout cela pour dire que FSR 2 n’est pas plus lent, mais plutôt qu’Arm a réussi à régler son redimensionneur pour correspondre à son architecture.

Arm a déclaré que les performances de ASR sont le résultat d’un code de shader très efficace qui réduit à la fois la charge GPU et les besoins en bande passante. Un autre avantage des technologies de redimensionnement sur les appareils équipés par batterie est une charge GPU plus faible, se traduisant par une consommation d’énergie moindre. À cet égard, Arm a annoncé une réduction de la consommation d’énergie allant de 20 à 30 % sur une puce MediaTek Dimensity 9300.

Consommation d'énergie Arm ASR.

En ce qui concerne la qualité d’image, le ASR d’Arm parvient à conserver un grand nombre de détails dans une démo de l’Unreal Engine, bien plus que FSR 1 et GSR, même si ce n’est pas encore parfait. Selon les captures d’écran partagées, le ASR d’Arm est en effet assez efficace pour conserver les détails. Mais la comparaison avec FSR 1 n’est pas juste car il est basé sur FSR 2.

Le ASR d’Arm sera sous licence open-source, permettant à tous les développeurs de tirer parti de ses avantages dans leurs projets. En tant que première itération, les choses semblent acceptables et ils ont de grands espoirs pour son avenir.

À lire :  Crimson Desert - Lancement prévu le 19 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X|S

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer