ARK: Le développeur s’exprime sur les améliorations de performance avec UE 5.7

Lorsque Epic Games a lancé Unreal Engine 5.7 (UE 5.7), il y a un mois et demi, cela semblait marquer des avancées notables, notamment avec l’ajout de la végétation Nanite et de la fonctionnalité MegaLights, cette dernière promettant d’augmenter le nombre de lumières dynamiques sans nuire au taux d’images.

Tests de performance sur ARK 2

La semaine dernière, le YouTuber MxBenchmarkPC a comparé les performances de l’UE 5.7 et de l’UE 5.4 dans une démo technique à Venise, notant des gains mesurables. Cela soulève des interrogations quant à l’impact de ces améliorations dans des jeux réels.

Retour de Jeremy Stieglitz sur ARK

Dans une interview avec Jeremy Stieglitz, co-fondateur de Studio Wildcard, il a mentionné que l’UE 5.7 est déjà testée en interne et attendue pour mars 2026. Il a souligné des améliorations de performance allant de 30 à 40%, grâce à l’optimisation des threads de rendu.

Stieglitz a noté que même si des gains de performances sont à prévoir, des problèmes de latence subsisteront. Ces derniers, notamment dus au chargement d’objets en ligne, peuvent impacter négativement l’expérience de jeu. Malgré tout, il a estimé que la mise à jour UE 5.7 serait un pas de géant vers l’optimisation d’ARK: Survival Ascended.

Cette mise à jour pourrait marquer un tournant pour le jeu, mais la route reste semée d’embûches, notamment avec le travail de modding permettant des expériences toujours plus variées. Des avancées sont à prévoir, et une cadence annuelle de mise à jour des moteurs semble en bonne voie.

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