Après avoir conseillé aux joueurs de demander un remboursement, Crimson Desert prendra en charge Intel Arc
Le lancement de Crimson Desert a été compliqué pour les utilisateurs de GPU Intel Arc. Alors que le jeu se distinguait par sa qualité, il ne supportait pas ces cartes graphiques. Face au mécontentement des joueurs, les développeurs travaillent désormais à l’intégration d’un support officiel.
Le lancement de Crimson Desert n’a pas été fluide pour tout le monde, notamment pour les utilisateurs de GPU Intel Arc. Bien que le jeu ait été un AAA affichant des niveaux rafraîchissants de finition, il n’a pas du tout supporté les graphiques Intel Arc.
Si vous avez cherché plus de détails et que vous êtes tombé sur la FAQ, Pearl Abyss vous a simplement conseillé de demander un remboursement.
Et comme on pouvait s’y attendre, cela n’a pas été bien accueilli par la communauté de joueurs. Maintenant, le studio change de cap et a confirmé que le support Intel Arc est officiellement en cours, marquant un changement majeur de position.
Concernant le #CrimsonDesert support pour Intel Arc:
Nous travaillons actuellement sur la compatibilité et l’optimisation afin que Crimson Desert puisse également être apprécié sur les systèmes GPU Intel Arc. Nous préparons une expérience de jeu fluide et stable, et nous demandons votre…— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 23 mars 2026
Le mécontentement a clairement porté ses fruits
La controverse a été rapidement soulevée après le lancement, les joueurs dénonçant le manque de support. Cela était d’autant plus surprenant puisque Intel collaborait avec le studio durant le développement et avait apparemment même offert des pilotes et une aide technique pour le support des GPU Arc.
Mais suite à la réaction immédiate, les développeurs ont présenté des excuses.
Que s’est-il passé initialement ?
Crimson Desert Open World Gameplay Testing on PC by Digital Foundry » class= »wp-image-5954879″ />Au lancement, Crimson Desert ne fonctionnait tout simplement pas sur les GPU Intel Arc, affichant une erreur de “hardware non pris en charge”. Ce n’était pas un bug mineur ou un problème de performance ; ce qui était surprenant, c’était l’absence totale de compatibilité. Cela a affecté à la fois les cartes Arc dédiées et les iGPU (graphiques intégrés) d’Intel.
La décision a étonné presque immédiatement, compte tenu de la grande utilisation des iGPU Intel dans les ordinateurs portables et les PC. La bonne nouvelle est que Pearl Abyss a désormais pris l’engagement de corriger cela. Bien qu’il ait confirmé le développement actif de mises à jour de compatibilité, d’optimisations de performance, et d’une expérience de jeu “fluide et stable” sur les GPU Arc, il n’y a toujours pas de calendrier clair concernant leur déploiement.



