Des avancées notables pour les utilisateurs de Mac se dessinent avec le lancement de macOS Tahoe. La mise à jour du Game Porting Toolkit et de Wine permettra de jouer à un plus grand nombre de jeux Windows sur hardware Apple, avec des performances optimisées et des fonctionnalités avancées comme le DLSS.
Le créateur de PCGamingWiki, Andrew Tsai, a récemment partagé des résultats encourageants concernant les dernières versions de CrossOver et du Game Porting Toolkit (GPTK) lors d’une préversion de macOS Tahoe. Les mises à jour de macOS et de ces outils de compatibilité Windows ont significativement amélioré les performances et élargi les fonctionnalités.
Parmi les nouveautés les plus intéressantes figure la compatibilité DLSS, rendue possible grâce à l’introduction de l’API graphique Metal 4 d’Apple. Celle-ci prend en charge des fonctionnalités similaires au DLSS, telles que la sur-résolution basée sur l’apprentissage automatique, la génération d’images, et la reconstruction rayonnante.

La vidéo de Tsai fournit des instructions détaillées pour combiner l’interface Wine CrossOver avec le GPTK d’Apple, afin de traduire le DLSS en MetalFX, la technologie de mise à l’échelle native d’Apple.
Il a réalisé des tests sur plusieurs jeux exigeants utilisant cette couche de compatibilité, notamment Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, Starfield, Dragon Age: The Veilguard, et Horizon Zero Dawn. Bien que les résultats ne rivalisent pas encore avec des PC de jeu haut de gamme, les améliorations rendent de nombreux titres AAA jouables sur des appareils Mac populaires.
À 1080p avec mise à l’échelle et génération d’images activées, Cyberpunk 2077 a atteint environ 80 fps sur un MacBook Pro M3 Max.
D’autres titres similaires ont fonctionné à plus de 60 fps avec des graphismes réglés sur faible, y compris Star Wars Outlaws, qui nécessite le ray tracing. Tsai a également démontré une performance correcte dans des jeux auparavant injouables tels que Red Dead Redemption II, Jurassic World Evolution 2, et Horizon Forbidden West.

L’utilisation de cette configuration nécessite une licence CrossOver payante, coûtant 74€ pour un an ou 494€ pour une licence à vie. De plus, l’installation du GPTK nécessite une inscription en tant que développeur Apple (tout comme l’accès à macOS Tahoe avant sa sortie publique en septembre). Tsai recommande aux utilisateurs de redémarrer chaque jeu après avoir activé le DLSS pour garantir une bonne traduction vers MetalFX.
Metal 4 sera crucial pour permettre aux appareils Apple Silicon d’exécuter des jeux haut de gamme avec ray tracing, qui restent relativement rares sur macOS. Capcom a récemment sorti plusieurs titres Resident Evil pour Mac, mais les ventes n’ont pas été à la hauteur des attentes. Une version macOS d’Assassin’s Creed: Shadows a été lancée en parallèle avec celle de Windows. CDPR travaille également sur le portage de Cyberpunk 2077 vers Apple Silicon avec prise en charge du path tracing, un titre qui représentera un test significatif pour le hardware et l’API graphique d’Apple.



