Récemment, Electronic Arts a décidé de révéler les taux de drop officiels des lootboxes d’Apex Legends, en particulier pour obtenir les Heirloom Shards. Cette annonce a été motivée par l’adoption d’une nouvelle législation en Corée du Sud qui impose aux éditeurs de divulguer ces informations. Cette démarche vise à renforcer la transparence vis-à-vis des joueurs à l’échelle mondiale.
Les Heirloom Shards sont des objets rares, symbolisant l’importance unique de ces éléments dans l’écosystème d’Apex Legends. Bien qu’EA ait précédemment indiqué que les taux de drop étaient inférieurs à 1%, ils ont maintenant fourni des chiffres plus précis : le taux exact est de 0,045%. Pour compenser cela, il est à noter qu’un drop garanti de Heirloom Shards est offert aux joueurs n’ayant rien gagné après l’ouverture de 500 Apex Packs.
Cette mesure garantit que tous les joueurs disposeront de ces précieux items pour débloquer un objet mythique de leur choix durant leur parcours dans Apex Legends. EA a également souligné que ces taux reflètent un minimum basé sur l’inventaire d’un joueur n’ayant pas encore gagné d’objets cosmétiques des Apex Packs concernés.
Protection contre les doublons et chances variables
Les Apex Packs sont conçus avec une protection contre les doublons, ce qui indique que les joueurs ne peuvent pas recevoir deux fois le même objet cosmétique. À mesure que les utilisateurs débloquent de nouveaux types d’objets, leurs chances d’obtenir un item spécifique augmentent également. Cela indique que les différents comptes ont des probabilités variées d’obtenir chaque type d’objet cosmétique, selon ce qu’ils ont déjà débloqué.
Par ailleurs, il est important de rappeler que les objets dans le pool des Apex Packs peuvent également être acquis par d’autres moyens, tels que l’utilisation de Métaux de fabrication pour créer des objets spécifiques. Cette flexibilité permet aux joueurs d’accéder à des contenus variés sans dépendre uniquement des lootboxes.
Réactions et comparaisons dans l’industrie
Les joueurs d’Apex Legends étaient déjà au courant que les taux de drop étaient « inférieurs à 1%« , mais la réalité s’avère encore moins favorable, tel que beaucoup d’entre eux l’avaient soupçonné. En revanche, Take-Two a récemment choisi de retirer complètement les lootboxes de son jeu NBA 2K25 dans la version coréenne, s’opposant ainsi aux nouvelles régulations.
Ce choix soulève des questions sur la manière dont d’autres éditeurs adapteront leurs systèmes de lootboxes face à une pression réglementaire croissante. La divulgation des taux de drop pourrait amener davantage de développeurs à reconsidérer leur approche vis-à-vis des mécanismes de monétisation dans leurs jeux, en particulier sur le marché asiatique.



