Lancer The Sinking City 2 avec tous les réglages graphiques au maximum n’est souvent pas l’option idéale. Frogwares tire parti d’Unreal Engine 5, mais le préréglage Ultra sollicite le GPU de manière disproportionnée par rapport au rendu visuel obtenu. Pire encore, la majorité des options de qualité ont un impact minime, à la fois sur l’image et sur les performances.
Analyse technique et optimisation
Sorti le 18 août 2026, The Sinking City 2 marque le retour de Frogwares dans un univers lovecraftien. Le jeu adopte cette fois une approche survival horror plus prononcée que son prédécesseur. Sur le plan technique, il exploite Unreal Engine 5.8 avec plusieurs de ses fonctionnalités phares. L’éclairage global et les réflexions par ray tracing hardware Lumen sont activés à partir du niveau Moyen, ce qui explique en partie les exigences élevées.
Une bonne nouvelle réside dans la gestion des *shaders*. Le jeu les compile de manière préventive lors du démarrage ou des écrans de chargement, ce qui élimine pratiquement tous les saccades de compilation en jeu. Les ralentissements pendant les déplacements, notamment en bateau, restent rares sur une configuration moderne.
Le jeu présente cependant des lacunes. Le HDR n’est pas supporté et il manque un réglage pour le champ de vision. Le support des technologies d’upscaling est inégal : le DLSS Super Resolution et le TSR d’Unreal Engine 5 sont présents, mais le FSR d’AMD n’était pas fonctionnel au lancement et le XeSS d’Intel est absent. Seuls les possesseurs de cartes GeForce RTX bénéficient du Frame Generation natif.
| Palier | CPU | GPU | RAM | Stockage | Objectif de performance |
| Minimum | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X | NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 8 Go | 16 Go | 70 Go SSD | Préréglage Faible, 1080p à 30 IPS. |
| Recommandé | Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT 12 Go | 32 Go | 70 Go SSD | Préréglage Moyen, 1440p à 60 IPS. |
Ces exigences confirment le caractère gourmand du titre. Une GeForce RTX 4070 Ti ou une Radeon RX 7900 XT pour viser le 1440p à 60 ips sur le préréglage Moyen est une barre haute.
Performances CPU
Pour évaluer le processeur, nous avons effectué un parcours rapide en bateau à travers les canaux d’Arkham, un test qui sollicite fortement le streaming des assets. Les résultats sont mitigés. La moyenne de fps est élevée, mais les 1% et 0,1% lows sont tirés vers le bas par des pics de temps de frame isolés lors des déplacements rapides. Sur un écran compatible VRR, ces saccades restent peu perceptibles. Nous avons également relevé des phases d’utilisation CPU élevée sans déclencheur évident, un comportement qui mérite d’être surveillé sur les configurations d’entrée de gamme.
Analyse détaillée des réglages graphiques
Le menu graphique est assez basique et, malheureusement, la plupart des options ont un impact négligeable sur les performances ou la qualité d’image. La marge de manœuvre pour optimiser est donc limitée. Voici les principaux réglages qui en valent la peine.
Anti-aliasing et upscaling temporel
The Sinking City 2 prend en charge le DLSS Super Resolution et le TSR. Pour les propriétaires de cartes GeForce RTX, le DLSS est le choix évident, offrant une meilleure image et de meilleures performances que le TSR. Les joueurs sur AMD Radeon ou Intel Arc doivent actuellement se contenter du TSR.
Recommandation : DLSS Super Resolution pour GeForce RTX ; TSR pour AMD Radeon et Intel Arc
Distance de vue
Ce réglage contrôle la distance de rendu des objets. Aucune différence de performance ou visuelle notable n’a été mesurée entre les niveaux disponibles.
Recommandation : Ultra
Anti-aliasing (qualité TSR)
Ce paramètre affecte la qualité de reconstruction du TSR. Le niveau Moyen offre le meilleur équilibre. Ce réglage n’est pas pertinent lorsque le DLSS est actif.
Recommandation : Moyen
Effets
Détermine la qualité des effets visuels (particules, météo, etc.). Moyen permet des économies de performances utiles sans altérer notablement l’ambiance.
Recommandation : Moyen
Réflexions
Les niveaux Moyen et supérieurs utilisent les réflexions Lumen par ray tracing. Le niveau Faible doit être évité car il peut produire des artefacts. Élevé conserve la qualité Lumen tout en réduisant le coût par rapport à Ultra.
Recommandation : Élevé
Illumination globale
Comme pour les réflexions, les niveaux Moyen et supérieurs activent Lumen. Le niveau Faible dégrade fortement l’éclairage. Moyen préserve l’essentiel du rendu sans le surcoût des niveaux supérieurs.
Recommandation : Moyen
Ombrage
Contrôle la qualité globale des ombres et de l’éclairage. Élevé offre un bon équilibre, très proche visuellement d’Ultra.
Recommandation : Élevé
Cheveux
Ultra active le rendu en temps réel des mèches de cheveux, bien plus gourmand. Élevé offre un rendu convaincant à distance normale.
Recommandation : Élevé
Paramètres graphiques optimisés
Sur la base de nos tests, voici les réglages optimisés pour The Sinking City 2 :
| Paramètre graphique | Valeur optimisée |
| Méthode d’upscaling | DLSS SR (GeForce RTX) / TSR (autres) |
| Distance de vue | Ultra |
| Anti-aliasing (TSR) | Moyen |
| Post-traitement | Ultra |
| Textures | Ultra |
| Effets | Moyen |
| Végétation | Ultra |
| Réflexions | Élevé |
| Illumination globale | Moyen |
| Ombrage | Élevé |
| Cheveux | Élevé |
Ces paramètres améliorent les performances sans compromettre l’identité visuelle du jeu, là où la scalabilité des options est faible.
Ultra préréglé vs paramètres optimisés
Dans notre scène de test en 1440p limitée par le GPU, le profil optimisé apporte une augmentation notable :
| Paramètres graphiques | IPS Moyen | 1% Low | 0,1% Low |
| Préréglage Ultra | 102 | 87 | 76 |
| Paramètres optimisés | 120 | 98 | 86 |
| Amélioration | +18% | +13% | +13% |
Le gain de 18% sur la moyenne et de 13% sur les *lows* est significatif, bien que limité par la faible scalabilité intrinsèque des options. La baisse de qualité visuelle est minime en situation de jeu normale.
Conclusion
The Sinking City 2 est un titre Unreal Engine 5 exigeant et à la scalabilité limitée, mais sa gestion des *shaders* est exemplaire. Les performances CPU peuvent être irrégulières lors des déplacements rapides. Le manque de fonctionnalités comme le HDR, le FSR/XeSS fonctionnel et un réglage du champ de vision est regrettable. Malgré tout, l’application de nos paramètres optimisés, couplée au DLSS pour les joueurs NVIDIA, permet d’obtenir une expérience plus fluide et mieux équilibrée que le simple préréglage Ultra.



