Les jeux PC récents poussent la technologie toujours plus loin, et Forza Horizon 6 ne fait pas exception. L’équilibre parfait entre qualité visuelle et performances fluides demande souvent des réglages manuels. Heureusement, ce nouveau titre de course open-world propose une panoplie d’options graphiques impressionnante pour les joueurs sur PC.
Un aperçu technique de Forza Horizon 6
Sorti le 19 mai 2026, Forza Horizon 6 déplace le festival éponyme au Japon. Cette version PC bénéficie de plusieurs fonctionnalités spécifiques, notamment des fréquences d’images débridées, le support de l’ultrawide, NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS ainsi que les réflexions et l’illumination globale en raytracing.

Voici les configurations système recommandées par les développeurs :
| Niveau | CPU | GPU | RAM | Stockage | Objectifs de performance / Notes |
| Minimum | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 | NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 6500 XT / Intel Arc A380 | 16 Go | SSD | Préréglage Faible, 1080p, 60 IPS |
| Recommandé | Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc A580 | 16 Go | SSD | Préréglage Élevé, 1440p, 60+ IPS |
| Extrême | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT | 24 Go | NVMe SSD | Préréglage Extrême, 4K, 60+ IPS |
| Extrême RT | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / AMD Radeon RX 9070 XT | 32 Go | NVMe SSD | Préréglage Extrême RT, 4K upscalée, 60+ IPS |
Les exigences augmentent sensiblement pour viser les paramètres Extrême et le raytracing. Les architectures graphiques plus anciennes, comme NVIDIA GTX 10 ou AMD Polaris/Vega, ne sont pas officiellement supportées.

Saccades, compilation de shaders et comportement du CPU
La version PC actuelle souffre de saccades lors des 30 premières minutes de jeu, probablement liées à la compilation des shaders. Cette situation s’améliore une fois les données mises en cache, mais des micro-saccades occasionnelles persistent.

Le jeu sollicite plusieurs cœurs CPU, mais dans les scénarios exigeants, les performances peuvent être limitées par la mémoire et son sous-système. Les processeurs AMD Ryzen X3D ou Intel Core bien optimisés tirent souvent leur épingle du jeu.
Il est recommandé de rester prudent avec le banc d’essai intégré, car nos tests ont montré des incohérences de performance, surtout après avoir modifié des paramètres sans redémarrer le jeu.
Bancs d’essai CPU
Pour évaluer l’impact du CPU, nous avons testé le jeu dans une zone urbaine dense de Tokyo, avec un système équipé d’un Intel Core i7-14700K et d’une NVIDIA GeForce RTX 4090.

Le test a été effectué en 1080p avec le mode Ultra Performance de DLSS. L’activation du raytracing (préréglage Extreme+RT) entraîne une baisse des performances moyennes d’environ 14%, le CPU devant gérer les données supplémentaires de la scène raytracée.

Analyse détaillée des paramètres graphiques
Examinons maintenant l’impact visuel et sur les performances des principaux paramètres graphiques. Les comparaisons suivantes ont été réalisées en 1440p native avec le préréglage Extrême comme base.





Le menu graphique est complet et propose même des aperçus en temps réel pour de nombreux paramètres, une fonctionnalité très pratique. Le jeu affiche également les temps de rendu CPU/GPU et l’utilisation de la mémoire, ce qui est appréciable.

Anticrénelage et upscaling
Le jeu supporte plusieurs options : TAA, DLAA, FSR AA, XeSS AA, DLSS Super Resolution, FSR, XeSS et FidelityFX CAS. Notre recommandation est simple : utilisez la meilleure solution de reconstruction disponible pour votre GPU. Évitez FidelityFX CAS, qui n’est pas compétitif avec les solutions temporelles modernes en mouvement.
Des subtilités existent pour DLSS. Les modes Performance/Ultra Performance peuvent sembler plus nets, mais certains préséries peuvent causer un effet de ghosting. Le Frame Generation et le Multi Frame Generation de NVIDIA peuvent améliorer la fluidité perçue, mais ils ajoutent de la latence et des artefacts potentiels. Utilisez-les uniquement avec une fréquence de base déjà solide (60 IPS ou plus).
Niveau de détail des voitures
Recommandation : Élevé. Réduire trop ce paramètre introduit des transitions de LOD visibles et nuit à la qualité des véhicules proches.
Qualité des textures de l’environnement
Recommandation : Dépend de la VRAM, de la résolution et de l’usage du RT. À 1440p, visez 12+ Go de VRAM pour Extrême, 10+ Go pour Ultra, 8+ Go pour Élevé. Le raytracing augmente les besoins d’environ 2 Go.
Qualité de la géométrie de l’environnement
Recommandation : Ultra pour >8 Go de VRAM / Élevé pour 6–8 Go de VRAM. Ce paramètre affecte le détail des éléments lointains et la densité du feuillage.
Qualité des réflexions sur la voiture
Recommandation : Ultra. Les surfaces réfléchissantes étant centrales, il n’est pas conseillé de sacrifier ce paramètre.
Qualité des réflexions en espace écran
Recommandation : Élevé pour les réglages sans RT / Désactivé pour les réglages avec RT. Ces réflexions sont moins chères que le raytracing mais souffrent des limitations habituelles de l’espace écran.
Qualité des réflexions raytracées
Recommandation : Désactivé pour sans RT / Faible pour avec RT. Les bénéfices visuels ne sont pas toujours évidents lors des courses rapides.
Qualité des ombres
Recommandation : Ultra. La qualité des ombres a un impact significatif sur la fidélité de l’image, surtout dans les environnements denses et ensoleillés.
Ombres nocturnes
Recommandation : Ultra. Essentiel pour préserver l’ambiance et le réalisme des scènes nocturnes.
Qualité de l’illumination globale en espace écran
Recommandation : Moyen pour sans RT / Désactivé pour avec RT. Apporte de la profondeur et un éclairage indirect dans le mode rasterisé.
Qualité de l’illumination globale raytracée
Recommandation : Désactivé pour sans RT / Moyen pour avec RT (Élevé si sensible au bruit). Le RTGI peut souffrir d’un bruit visible, surtout sur le feuillage et aux résolutions basses.
Qualité des shaders
Recommandation : Extrême. Les matériaux de haute qualité sont trop importants pour le rendu visuel du jeu.
Qualité audio
Recommandation : Ultra. Aucun impact notable sur les performances CPU dans nos tests.
Qualité du terrain déformable
Recommandation : Extrême. Contribue au feeling de conduite et à la réactivité de l’environnement.
Qualité des effets de particules
Recommandation : Ultra. Certains effets, comme la fumée rouge, peuvent sembler de faible qualité, peu importe le réglage.
Qualité du brouillard volumétrique
Recommandation : Élevé. Important pour l’atmosphère, surtout par temps pluvieux ou brumeux.
Effets d’objectif
Recommandation : Moyen. Offre un bon équilibre sans ajouter trop d’effets de post-traitement.
Qualité du flou de mouvement
Recommandation : Élevé, avec le Flou de mouvement sur Court (pour FPS élevés) ou Long (pour FPS bas).
Paramètres graphiques optimisés
Voici nos recommandations finales pour un équilibre optimal entre visuel et performances.
Paramètres optimisés – Sans RT
| Paramètre graphique | Valeur optimisée |
| Anticrénelage | DLAA pour RTX, FSR 4 AA pour RDNA 4, XeSS AA pour Intel Arc, FSR 3.1.5 pour autres GPU modernes, TAA pour anciens GPU |
| Upscaling | DLSS SR pour RTX, FSR 4+ pour RDNA 4, XeSS SR pour Intel Arc, FSR 3.1.5 pour autres ; éviter FidelityFX CAS |
| Niveau de détail des voitures | Élevé |
| Qualité des textures de l’environnement | Dépend de la VRAM, résolution et RT |
| Qualité de la géométrie de l’environnement | Ultra si >8 Go VRAM / Élevé si 6–8 Go VRAM |
| Qualité des réflexions sur la voiture | Ultra |
| Qualité des réflexions en espace écran | Élevé |
| Qualité des réflexions raytracées | Désactivé |
| Qualité des ombres | Ultra |
| Ombres nocturnes | Ultra |
| Qualité de l’illumination globale en espace écran | Moyen |
| Qualité de l’illumination globale raytracée | Désactivé |
| Qualité des shaders | Extrême |
| Qualité audio | Ultra |
| Qualité du terrain déformable | Extrême |
| Qualité des effets de particules | Ultra |
| Qualité du brouillard volumétrique | Élevé |
| Effets d’objectif | Moyen |
| Qualité du flou de mouvement | Élevé, avec Flou de mouvement sur Court (FPS hauts) ou Long (FPS bas) |
Paramètres optimisés – Avec RT
| Paramètre graphique | Valeur optimisée |
| Anticrénelage | DLAA pour RTX, FSR 4 AA pour RDNA 4, XeSS AA pour Intel Arc, FSR 3.1.5 pour autres GPU modernes |
| Upscaling | DLSS SR pour RTX, FSR 4+ pour RDNA 4, XeSS SR pour Intel Arc, FSR 3.1.5 pour autres ; éviter FidelityFX CAS |
| Niveau de détail des voitures | Élevé |
| Qualité des textures de l’environnement | Dépend de la VRAM, résolution et RT (le RT augmente la pression) |
| Qualité de la géométrie de l’environnement | Ultra si >10 Go VRAM / Élevé si 8-10 Go VRAM |
| Qualité des réflexions sur la voiture | Ultra |
| Qualité des réflexions en espace écran | Désactivé |
| Qualité des réflexions raytracées | Faible |
| Qualité des ombres | Ultra |
| Ombres nocturnes | Ultra |
| Qualité de l’illumination globale en espace écran | Désactivé |
| Qualité de l’illumination globale raytracée | Moyen, ou Élevé si sensible au bruit |
| Qualité des shaders | Extrême |
| Qualité audio | Ultra |
| Qualité du terrain déformable | Extrême |
| Qualité des effets de particules | Ultra |
| Qualité du brouillard volumétrique | Élevé |
| Effets d’objectif | Moyen |
| Qualité du flou de mouvement | Élevé, avec Flou de mouvement sur Court (FPS hauts) ou Long (FPS bas) |
Ces réglages optimisés offrent des gains de performance notables. Les paramètres sans RT gagnent environ 15% d’IPS moyen, tandis que la configuration avec RT améliore les performances de 23% en moyenne, la rendant plus viable malgré le bruit potentiel du RTGI.
Conseils supplémentaires
- Raytracing : Traitez-le comme une fonctionnalité de luxe, nécessitant une puissance GPU importante. Le bruit peut être gênant avec un upscaling agressif.
- Génération d’images : Vérifiez que le V-Sync ne limite pas votre fréquence d’images après son activation.
- Mods : Évitez-les pour l’instant, le jeu étant connecté en ligne avec un anti-triche.
- Saccades sur AMD : Expérimentez avec la baisse de la Qualité des textures de l’environnement, la désactivation de Resizable BAR, ou le réinitialisation du cache shaders.
- Évaluez toujours la qualité d’image en mouvement, les conditions dynamiques du jeu rendant les captures statiques peu fiables.
Conclusion
Forza Horizon 6 propose une version PC solide et très complète en termes d’options, bien qu’imparfaite. Les saccades initiales, les performances en 1% bas et le bruit du RTGI sont des points à améliorer. Pour la majorité des joueurs, nos réglages optimisés sans RT offriront la meilleure expérience. Les possesseurs de GPU haut de gamme pourront tenter le profil avec RT, en acceptant le coût en performance et les artefacts visuels. Dans l’ensemble, c’est un titre technique qui récompense les ajustements manuels.



