Améliorations techniques majeures pour War Thunder : découvrez PTGI

Gaijin Games a récemment dévoilé des améliorations techniques majeures pour War Thunder avec la mise à jour Leviathan. Parmi les développements notables figure l’ajout de l’Illumination Globale à Traçage de Chemin, ou PTGI, qui modernise l’implémentation du ray tracing proposée il y a quelques années.

Dans un article de blog publié, le studio a souligné :

Il est essentiel de continuer à faire progresser les visuels du jeu. Le ray tracing améliore déjà les ombres et les reflets. À présent, il est temps d’élever l’illumination globale. Une nouvelle option remplace l’occlusion ambiante, que nous appelons Path Traced Global Illumination. En 2018, ils ont introduit l’Illumination Globale dans War Thunder, et maintenant nous sommes en mesure d’apporter des améliorations encore plus significatives.

PTGI simule la lumière qui se reflète dans la scène et calcule l’éclairage des surfaces indirectement éclairées, comme dans les ombres ou à l’intérieur. Bien que l’ancienne méthode soit efficace, sa représentation est simplifiée et imprécise, avec une portée limitée.

Des fuites de lumière peuvent se produire, générant des éclairages là où ils ne devraient pas être. PTGI corrige ces problèmes et permet une cohérence accrue de l’éclairage dans les zones intérieures. Cette technologie capture la lumière de manière plus efficace, en simulant ses rebonds sur une plus grande échelle.

Bien que PTGI nécessite plus de ressources, les utilisateurs de War Thunder pourront également profiter du support pour la génération d’images avec les technologies de NVIDIA, AMD et Intel :

  • Génération d’images avec NVIDIA DLSS, compatible avec les GPU NVIDIA GeForce RTX 4000 Series et supérieurs lorsqu’il est activé
  • Génération d’images avec AMD FSR, fonctionnant sur les AMD Radeon RX 5000 Series et plus, ainsi que sur les NVIDIA GeForce RTX 2000 Series et plus, et Intel Arc, quand FSR est activé
  • Génération d’images avec Intel XeSS, fonctionnant sur les GPU Intel Arc lorsque XeSS est activé
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Optimisations et nouvelles fonctionnalités

Outre ces ajouts, Gaijin s’emploie à optimiser davantage le jeu, tant sur le plan du CPU que du GPU, particulièrement avec le ray tracing activé. De plus, le développeur a annoncé l’intégration du support des Micro-Maps d’Opacité et du Réordonnancement d’Exécution de Shaders, des fonctionnalités accessibles via le DirectX Preview récemment lancé.

Pour bénéficier de ces avancées, il est toutefois nécessaire de disposer d’un hardware compatible. Les cartes graphiques NVIDIA prennent en charge ces deux nouveautés depuis la série RTX 4000.

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