Unreal Engine 5.6 apporte des améliorations significatives en matière de performances CPU et GPU par rapport à la version 5.4, ce qui laisse présager un avenir prometteur pour les jeux utilisant ce moteur développé par Epic.
Performances accrues et améliorations visuelles
Une vidéo comparative partagée par MxBenchmarkPC sur YouTube met en avant la démo technique de Paris réalisée par Scans Factory, fonctionnant sur une RTX 5080. Cette vidéo montre clairement les différences entre Unreal Engine 5.6 et 5.4 à réglages par défaut, ainsi qu’avec Lumen en scénarios limités par le GPU et le CPU. Les résultats révèlent une amélioration des performances GPU pouvant atteindre 25 % grâce à une meilleure utilisation des ressources graphiques.
Concernant le CPU, les avancées sont encore plus marquées, avec des gains allant jusqu’à 35 %. Cela se traduit par des temps de rendu plus stables. La qualité d’image s’améliore aussi, avec un éclairage Lumen plus précis et des réflexions de plus haute qualité dans cette nouvelle version.

Fonctionnalités et optimisations nouvelles
Dévoilé plus tôt ce mois-ci, Unreal Engine 5.6 a été introduit après la présentation d’ouverture d’Unreal Fest, qui a détaillé les principales avancées de cette version. Parmi les nouveautés, on retrouve des améliorations du ray tracing hardware qui augmentent les performances de l’éclairage global Lumen, ainsi qu’un streaming de géométrie plus rapide pour un chargement fluide de mondes massifs.
De plus, le redesign des traces de mouvement est plus intuitif, facilitant encore la création de contenu. Cette version a également été présentée avec une démo technique de The Witcher IV, illustrant les nouvelles fonctionnalités proposées par Unreal Engine 5.6.
Pour en savoir plus sur Unreal Engine 5.6, vous pouvez consulter le site officiel du moteur.



