Un nouveau patch pour Marvel’s Spider-Man 2 est désormais disponible sur PC, apportant des améliorations significatives au niveau des performances du CPU et du GPU, ainsi que des corrections liées au ray tracing.
Optimisations et corrections importantes
Ce patch 4 met l’accent sur l’optimisation des performances, en apportant des améliorations concernant le ray tracing et des ajustements dans des zones sablonneuses. Les développeurs ont également corrigé des problèmes de ray tracing, notamment celui où les personnages apparaissaient plus sombres que prévu lorsque l’Ambient Occlusion était réglé sur XSeGTAO, ainsi que des soucis avec les réflexions et les ombres ray-tracées.
En plus de cela, plusieurs autres dysfonctionnements ont été réglés, comme ceux qui entraînaient la réinitialisation de certains paramètres lors du redémarrage du jeu, et des plantages sur les processeurs quad-core. Pour de plus amples informations, les notes de patch complètes sont disponibles en ligne.
Réactions suite à la sortie initiale
Le lancement de Marvel’s Spider-Man 2 en janvier a été marqué par des tests mitigées, mais les développeurs de la version PC, Nixxes, ont rapidement déployé plusieurs mises à jour. Ces correctifs ont visé à résoudre les plaintes courantes, notamment les problèmes de plantages durant le jeu. Le patch précédent, publié le mois dernier, a également apporté un correctif très attendu : l’activation de la DLSS Ray Reconstruction en mode résolution native.
Actuellement, Marvel’s Spider-Man 2 est accessible sur PC et PlayStation 5 à l’échelle mondiale. Pour en savoir plus sur cette suite développée par Insomniac, n’hésitez pas à consulter la test d’Alessio.



