AMD UDNA : Les Performances Raytracing et IA des Futures Radeon et Consoles

La nouvelle architecture UDNA d’AMD pour le gaming devrait apporter des améliorations significatives à ses GPU Radeon et aux prochaines consoles comme la PlayStation et la Xbox.

AMD : Doublement des Performances de Raytracing et d’IA avec l’Architecture UDNA

Des informations intéressantes concernant l’architecture graphique UDNA d’AMD ont été partagées sur les forums Neogaf. Cette architecture devrait faire ses débuts l’année prochaine pour les GPU Radeon de nouvelle génération, mais également être intégrée dans les prochaines consoles comme la Xbox et la PlayStation.

Selon ces informations, la PlayStation 6 et la future Xbox partageront la même architecture GPU, axée sur l’amélioration des capacités de raytracing et d’IA. Il est légitime de se demander quel type de performances nous pourrions espérer. L’initié Kepler_L2 a évoqué des possibilités, mais gardons à l’esprit que ces propos restent à vérifier.

Un premier point évoqué est l’augmentation des performances en rasterisation, portant à environ 20% par unité de calcul. Cela représenterait un net progrès par rapport à l’architecture RDNA 4, elle-même déjà meilleure que la RDNA 3. À noter que cet gain concerne uniquement le calcul par unité, et une hausse du nombre total d’unités est attendue.

Actuellement, la PS5 Pro dispose de 60 unités de calcul, tandis que la Xbox Series X en compte 56. La PS5 Pro bénéficie d’une architecture plus moderne, avec des performances de raytracing et d’IA qui égalent celles de la RDNA 4.

La Radeon RX 9070 XT, avec ses 64 unités RDNA 4, marque une légère baisse par rapport aux 96 unités des GPU RDNA 3. Cependant, elle parvient à rivaliser avec l’ancien modèle phare dans certains jeux, offrant de meilleures performances en raytracing et en IA.

À lire :  RDNA 5 d’AMD : un astucieux procédé pour presque doubler la performance des GPU dans certains workloads

Ces deux aspects sont cruciaux, car l’industrie du jeu se tourne vers un avenir raytracé, associé à des techniques de mise à l’échelle et de génération d’images qui vont accroître les capacités de performance.

Chacune de ces améliorations pourrait offrir un doublement des performances, d’où la volonté d’AMD d’avancer vers des capacités en ray tracing. Cette capacité a déjà été partiellement démontrée à travers la technologie FSR 4 Redstone. Une meilleure mise à l’échelle nécessitera également des capacités IA plus rapides, un domaine clé sur lequel AMD entend faire des progrès.

Ces avancées seront soutenues par de nouvelles capacités en matière d’apprentissage machine et de réseaux neuronaux, contribuant à améliorer à la fois la qualité des images et la stabilité de l’expérience utilisateur.

Gardons en mémoire que ces informations doivent être prises avec prudence, mais au regard des tendances observées chez AMD ces derniers mois, beaucoup d’éléments semblent crédibles. Nous avons hâte de découvrir les annonces officielles tout au long de l’année prochaine.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer