AMD travaille sur l’upscaling et le débruitage pour le ray tracing

AMD s’attaque au bruit du ray tracing et du path tracing avec des solutions innovantes basées sur l’IA. La société exploite la puissance du traitement neural pour gérer ces défis en optimisant les coûts de calcul. L’objectif est de révolutionner la manière dont les images sont rendues, notamment sur leurs GPU basés sur l’architecture RDNA.

Recherche et Développement des techniques de débruitage

Une étude publiée sur GPUOpen révèle qu’AMD explore des solutions de débruitage Monte Carlo, accélérées par des techniques neuronales. Le but est de proposer une technologie permettant le path tracing en temps réel sur les GPU RDNA. Voici quelques objectifs clés de ce projet :

  • Reconstruction spatio-temporelle de pixels de qualité exceptionnelle à partir d’images très bruitées générées avec une seule exemplaire par pixel.
  • Utilisation d’une entrée minimale, avec une image couleur bruitée, au lieu de signaux diffus et spéculaires séparés.
  • Gestion de divers bruits provenant de tous les effets lumineux à l’aide d’un seul débruiteur.
  • Support de modes de débruitage seul et de débruitage/échelle à partir d’un seul réseau de neurones.
  • Performance hautement optimisée pour le path tracing en 4K.

Les réseaux neuronaux d’AMD visent à traiter une image de 1-spp pour obtenir une résolution impossible à atteindre avec un nombre d’exemplaires plus élevé. Cela se traduit par une amélioration significative de la qualité visuelle. L’intégration de ces capacités directement sur les GPU permettrait de réduire le nombre de rayons émis, favorisant ainsi un meilleur rendement des jeux.

Ray tracing denoising.

Le rôle essentiel des débruiteurs

Les débruiteurs sont cruciaux pour obtenir des images en ray tracing acceptables. Sans ces outils, le calcul des rayons devient tellement exacerbant qu’il rendrait les jeux difficiles à réaliser. Bien qu’ils ne soient pas parfaits, les débruiteurs offrent une qualité suffisamment bonne sur le hardware grand public. Des titres comme Quake RTX permettent de constater l’impact de ces technologies en temps réel.

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Quake RTX.

AMD envisage également d’intégrer des capacités IA pour améliorer le procédé d’escalade d’image avec FSR. Un upscaleur basé sur le réseau neuronal pourrait vraiment mettre FSR au même niveau que le DLSS de NVIDIA, assurant ainsi une image stable tout en maintenant une haute performance. Cela serait particulièrement utile si les rumeurs concernant le manque de GPU haut de gamme dans la série Radeon 8000 se confirment.

À l’instar d’Intel avec son DP4a XeSS, FSR reste agnostique vis-à-vis du hardware. Cet aspect lui permet d’améliorer la performance même sur du hardware ancien. Il est donc fort probable que ces futures fonctionnalités du FSR et du path tracing en temps réel soient compatibles avec les GPU Radeon existants. Cela indique un changement important dans la manière dont RDNA aborde le ray tracing.

Vers un avenir prometteur avec le ray tracing

Avec les récents progrès en matière de ray tracing chez NVIDIA, notamment pour des titres comme Cyberpunk 2077, les joueurs espèrent que des performances similaires seront disponibles sur le hardware Radeon, sans le coût en performance actuellement observé. AMD semble sur la bonne voie pour transformer le paysage du ray tracing, intégrant des solutions qui répondent aux exigences croissantes des utilisateurs.

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