AMD présente FSR Redstone : les technologies au service des performances Radeon

Lors de la keynote d’AMD lors de Computex 2025, l’entreprise a révélé plusieurs améliorations à son ensemble de performance Radeon, baptisé FSR ‘Redstone’. La sortie de ces technologies est attendue plus tard cette année, et ces nouveautés pourraient se rapprocher de ce réalité suite aux dernières mises à jour du FSR.

Alexander Blake-Davies, spécialiste en marketing de produit logiciel pour les programmes de développeurs AMD, présente les changements apportés par FSR 3.1.4 dans un article de blog GPUOpen. Parmi les actualités, on retrouve le support des technologies FSR Redstone, que Blake-Davies assure toujours en bonne voie pour une disponibilité “plus tard cette année”.

Les technologies FSR Redstone

Pour ceux qui ne connaissent pas encore FSR Redstone, cet ensemble se compose de quatre technologies : Neural Radiance Caching, ML Ray Regeneration, ML Super Resolution, et ML Frame Generation. L’utilisation de l’IA pour l’upscaling des images est déjà présente dans FSR 4, mais les trois autres caractéristiques constituent une première pour AMD.

Ces ajouts devraient aider à combler l’écart face au NVIDIA DLSS 4, en attendant une alternative à Multi Frame Generation. La Ray Regeneration semble être l’équivalent chez Radeon de la Ray Reconstruction, tandis que la ML Frame Generation vise à égaler DLSS Frame Generation 2X grâce à l’utilisation de l’IA.

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Bien que les fonctionnalités Redstone ne soient pas encore prêtes pour le grand public, Blake-Davies souligne que FSR 3.1.4 inclut un DLL signé et facilement évolutif qui prend en charge ce fonctionnalité de mise à jour des pilotes FSR 4. Ce n’est pas une nouveauté, mais cette version particulière devrait rendre les mises à jour vers les futures versions du FSR “plus simples” et intégrer les technologies FSR Redstone.

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La formulation de cette phrase peut prêter à confusion. Bien qu’il soit possible de remplacer le pipeline de super résolution FSR 3 par un FSR 4 basé sur ML, je me demande si cela implique également que ML Ray Regeneration et Neural Radiance Caching soient inclus. Les deux derniers ne semblent pas probables, mais j’accueillerai avec plaisir toute preuve du contraire de la part d’AMD.

Compatibilité et potentiel des technologies

Les technologies FSR Redstone seront exclusives aux GPU RDNA 4, allant de Radeon RX 9060 à Radeon RX 9070 XT, en raison de leurs capacités IA supérieures par rapport aux anciens modèles. Toutefois, il est tout à fait envisageable que des moddeurs parviennent à transférer ces technologies vers RDNA 3, comme ils l’ont fait avec l’upscaling FSR 4.

Je suis impatient de voir comment l’ensemble complet des technologies FSR Redstone se compare au DLSS 4. Espérons qu’AMD puisse collaborer avec les développeurs à un rythme plus rapide que par le passé, les temps d’attente pour un pilote permettant d’activer des fonctionnalités dans mes jeux, comme Cyberpunk 2077 et FSR 4, laissent à désirer.

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