AMD présente FSR Redstone avec des techniques de mise à l’échelle avancées

AMD a récemment présenté sa nouvelle avancée avec FSR Redstone, marquant une étape significative dans l’évolution de son système de FidelityFX Super Resolution. Grâce à l’intégration de techniques de caching et de denoising, cette mise à jour vise à aligner la qualité graphique des cartes Radeon avec celles de la gamme GeForce d’NVIDIA.

En s’appuyant sur les bases équipées par l’IA de FSR 4, ce projet promet une nette amélioration de la suite d’upscaling d’AMD. La combinaison de progrès en machine learning et de nouveaux développements en rendu vise à élever la qualité et la performance graphique en temps réel.

Neural Radiance Caching

La fonctionnalité Neural Radiance Caching (NRC) surveille en continu le comportement de la lumière pour prédire et stocker des informations lumineuses indirectes. Cela devrait permettre une reproduction plus précise et cohérente de la lumière, particulièrement dans des scènes complexes avec des sources lumineuses dynamiques. Ce procédé devrait également alléger la charge en ressources, très sollicitée lors de l’utilisation du path tracing.

Fonctionnalités d'AMD FSR Redstone.

Machine Learning Ray Regeneration

Machine Learning Ray Regeneration utilise des réseaux neuronaux pour améliorer la vitesse de simulation du path tracing. Ce procédé, semblable à celui du DLSS Ray Reconstruction d’NVIDIA, emploie l’IA pour reconstruire des rayons non entièrement tracés et filtrer des artefacts indésirables en temps réel. Cela permettra de simuler un éclairage très avancé, avec des reflets et des ombres tracés par rayons, sans en augmenter le coût de calcul.

Machine Learning Frame Generation

Machine Learning Frame Generation (MLFG) est une fonctionnalité qui promet de bénéficier à un grand nombre de jeux. En s’inspirant de FSR 3 Frame Generation, MLFG adapte l’IA pour garantir un gameplay plus fluide, grâce à une conscience temporelle et spatiale lors de la génération de nouvelles images. Les améliorations apportées par cette technologie devraient offrir une qualité nettement supérieure à ces images générées.

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Support

FSR Redstone est spécialement conçu pour les GPU RDNA 4 d’AMD, tirant parti de leur puissance d’IA. Bien qu’il soit possible de voir ces fonctionnalités sur des architectures plus anciennes, il ne vaut probablement mieux pas en faire trop d’espoir. FSR 4 reste encore à intégrer sur les RDNA 3.

À part la Multi-Frame Generation, qui n’a pas été mentionnée par AMD, Redstone devrait permettre aux GPU Radeon 9000 de rivaliser avec ceux de la série GeForce RTX 5000. Les problèmes liés à l’exécution de jeux utilisant le ray tracing devraient disparaître, offrant une meilleure expérience pour les utilisateurs de cartes Radeon, ce qui est essentiel à l’heure où cette technologie devient courante.

La sortie de FSR Redstone est prévue pour la seconde moitié de 2025, à suivre de près.

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