AMD a récemment annoncé le nom de sa prochaine génération de la technologie FSR, baptisée Diamond, qui sera essentielle pour le projet Helix de Microsoft.
FSR Diamond : Capacités d’Upscaling Orientées ML
Les technologies d’upscaling ont fait de grands progrès récemment, avec NVIDIA et AMD sur le devant de la scène. Lors de la GDC de cette année, les capacités du DLSS 4.5 ont été mises en avant, combinées avec le mode MFG 6X. Jack Huynh, SVP chez AMD, a indiqué que la technologie FSR serait « nativement optimisée » pour le nouveau hardware Xbox, renforçant ainsi les performances de la console.
🚀 Big moment for the future of gaming.
Thrilled to partner with @Xbox and @asha_shar on Project Helix, a multi-year deep co-engineering partnership driving next-gen performance, breakthrough graphics, and compatibility with your existing Xbox game library.
Powering the… pic.twitter.com/twGyonqgQS
— Jack Huynh (@jackhuynh) Mars 11, 2026
Aucune date de sortie n’a été annoncée, mais FSR Diamond devrait intégrer des capacités de rendu neural, d’upscaling basé sur le ML et de génération multi-image. Ce changement complet vise à améliorer l’expérience de jeu non seulement sur la Xbox, mais également sur d’autres systèmes graphiques.

Diamond sera profondément intégré dans le GDK de Xbox, facilitant l’utilisation de cette technologie pour les développeurs de titres dans cet écosystème. Contrairement à Redstone, qui privilégie une approche modulaire du ML, Diamond comprend des pipelines de rendu neural.
Des informations divulguées indiquent que FSR Diamond pourrait être limité à l’architecture RDNA 5, ce qui priverait les utilisateurs de GPU plus anciens de ces nouvelles fonctionnalités d’upscaling. Ce choix stratégique pourrait renforcer l’écart entre les générations de hardware.
À présent, l’avenir des graphismes dépend étroitement des décisions des constructeurs de GPU concernant l’équilibre entre technologies d’upscaling et hardware, un domaine sur lequel AMD et NVIDIA investissent massivement.



